当我写了个BUG却变成核心玩法

《当我写了个BUG却变成核心玩法》

第496章 这资源量,对吗?

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“这是在灵魂拷问我啊。”

诸葛君稍微动摇了一下,但很快就下定决心。

就当没看见吧!

毕竟他和侯集是好哥们,虽然这是游戏内允许的机制,但多多少少还是会对现实中的哥们友情起到一定的破坏作用。

到时候说起来,就为了在游戏里搞个独属于自己的结局CG,这多不合适啊!

就算搞,肯定也得是好哥俩商量好了之后搞。

除此之外还有个很重要的原因:诸葛君他姓诸葛啊!

这要是来一首谋朝篡位,他也就没脸继续姓这个姓了,或许改姓为司马会更加合适。

于是,诸葛君没再去管这个小窗,仍旧认真做好自己的事情。

……

但他不用这個功能,不代表别的执政官玩家也不用。

毕竟像诸葛君、侯集这样现实朋友组队玩这游戏的情况还是少数。

如果是在网上,两个主播互相找游戏搭子,可能会有一方故意为了搞节目效果而利用这个功能。

如果是网上匹配到的玩家,那就更不可控了,毕竟匹配玩家更容易发生摩擦,而一旦发生摩擦,就更有可能公报私仇。

这个功能就是典型的“防君子不防小人”。

李文浩这边,发展很顺利。

尤其是他制定的各项指标,竟然都顺利地达成了。

李文浩还有些纳闷,难道这哥们还真的有点东西?

要知道,李文浩基本上是按照自己之前当执政官时大致的水平来确定资源产量数字的。

刚开始,嘴强王者还有些吃力,制定的目标常常延期。

但到了后来,他却像是渐入佳境一样,目标达成得都非常顺利。

李文浩好几次都尝试着把指标稍微上调一些,结果也还是顺利地达成了。

简直是顺利得有点不真实。

“要是按照这样的情况发展下去,这次好像还挺有机会通关的啊?

“果然这都跟我的英明领导脱不开关系。”

李文浩颇为自豪地继续规划接下来的内容。

解决酷热和严寒问题,并不意味着游戏就会安稳结束,而是又会产生新的问题。

当地下的空间被开拓得差不多的时候,玩家就要加固彗星的结构,并继续向地表扩张,毕竟地方不够用了。

而地表不论是严寒还是酷热环境,都会比地下要更极端,因此就需要更高的科技来维持。

不仅如此,游戏中还有一个最大的坑,那就是“资源陷阱”。

因为仅仅是一颗小小的彗星,因此这上面能利用的资源是极其有限的,根本经不起太多的浪费。

如果玩家没能很好地规划,就有可能资源耗尽但仍旧没能飞出彗星。

这就陷入了资源陷阱,只能被困在彗星上等死。

李文浩玩这类游戏的经验很丰富,作为元首,他不需要摆生产线之后就可以一直思考之后的具体规划。

而通过科技树上后期的科技,就能很清楚地推断出这个问题。

“不仅要留足安全冗余,还得精打细算,确实是挺有难度。

“但是也挺有乐趣。”

李文浩制定好了下一阶段的目标,又简单考虑了一下发展方针,而后就闲来无事,看嘴强王者搞建设。

然而看了一会儿之后,他总觉得好像有哪里不对。

“这资源产量,对吗?

“乍一看好像是对的。

“但是这资源矿和冶炼厂的数量,怎么感觉对不上号呢?”

李文浩感到很费解。

如果仅仅从面板上的资源产量和储量来看,这两个数据是大体对得上的,没出现什么明显的纰漏。

按照每小时的产量,减掉每小时的消耗,在算上大致的时间,确实能跟最后的储量大致对上号。

但是……

这采矿场和冶炼厂的数量感觉有点少啊?

李文浩自己也干过执行官,也能看到这些采矿场和冶炼厂的生产速度。

他总觉得,这些采矿场和冶炼厂的数量好像少点,撑不起这么多的产量数字。

当然,这也只是感觉,他并不确定。

因为这游戏里采矿场、冶炼厂甚至传送带,这些建筑或者设备也都是分等级的,不同等级的开采速度、冶炼速度和传送速度都不一样。

而低级的厂不能直接升为高级的厂,只能拆除重建,这很亏,除非是地皮特别缺的时候才会这么干,否则就凑合着用了。

这就导致目前低级矿区和高级矿区都存在。

而且嘴强王者本来也喜欢乱摆,分区并不明显,很多建筑都隐藏在一堆犄角旮旯里,找起来还很不容易。

所以最开始,李文浩并没有觉得不对劲。

可现在,这种异样的感觉加强了,为了打消这种猜疑,他决定查一查。????至于怎么查呢?

其实也好办,只需要将不同等级的采矿场数量稍微统计一下就可以了。

每个采矿场每小时能采多少,低级厂和高级厂之间能有多大的区别,真正儿八经计算的话,是能算出来一个确切数的。

李文浩干脆从旁边拿出来一个计算机。

“归归归归归零!”

噼里啪啦地一顿按之后:“等于,38954。”

“哎?不对啊?

“这算出来的数有点低啊?

“不是有点低,是很低。

“我上一阶段定的产量目标明明是五万来着,面板上显示当前的产量是52000。

“怎么看都对不上啊?”

李文浩愣住了,他刚开始也没想太多,只是闲的没事干所以要验算一下,也没想到竟然真的能算出差错。

按理说这挺扯淡的,谁能想到这游戏里的数据面板竟然也会骗人啊?

“等一下,可能是他偷摸在哪藏了矿场了?”

嘴强王者摆放建筑比较随意,所以也不能完全排除这种可能性。

李文浩又在地图上找了半天,可也只找到了一座初级矿场,即便把这个矿场给加上去,产量也仍旧远远不到显示的数字。

“这什么情况?

“而且,产量不对的话,那储量应该也不对吧?”

李文浩赶忙又挨个点开地图上的仓库,来算各种资源的实际储量。

可算完之后却发现,这个是大致对得上的。

虽然两个数并不完全一致,但毕竟他这种统计方法比较粗糙,会有误差,所以这倒也在可接受范围之内。

但是问题来了,产量低了,储量却没变,这是怎么回事?

唯一的解释就是,消耗量也低了。

李文浩不由得恍然,怪不得感觉最近科技研发速度很慢呢!

这游戏里的科技研发并不是一下子完成的,而是会根据目前的资源量进行缓慢研究。

每个科技都有个环状的进度条,不会一下子把仓库的资源全都消耗完毕,而是会根据资源的产量和储量缓慢地研究。

这上面也根本不会显示研究的具体速度,所以,快一点或者慢一点,很难用肉眼辨认出来。

综合现有的全部信息,李文浩得出了一个相当离谱的结论。

此时他看到的产量数字,是虚高的;

资源消耗数字,也是虚高的!

而这两个数字一起虚高,恰好达成了某种诡异的平衡,让库存的资源量跟正常数据差不太多。

至于具体是差不太多还是完全一致,这就不清楚了,因为这个数字时常变动,李文浩几乎不可能自己算清楚。

游戏中的科研又不显示具体的速率,而是会根据实际的产量调慢一些进度,所以肉眼也几乎分辨不出来。

甚至李文浩都无法确定这种差别是从什么时候开始出现的。

“游戏里的数据错了?

“不能啊?

“还是说这游戏就是故意在骗我?”

李文浩彻底晕了,他想不通这到底是怎么一回事。

自己肯定是没算错的,都已经核对过了;这游戏表面上也没什么自己不知道的隐藏机制;地图上也没什么能改变产量的建筑或者科技。

简直是百思不得其解。

这也不能怪李文浩笨,主要是他没想到逆天堂竟然这么不要脸,会允许另一名玩家私改数据。

这种设定放在策略经营类游戏里简直是太逆天了,李文浩处在思维盲区里,一时间没有反应过来。

本想问问嘴强王者有没有觉得这数据不对,但字打到一半又全删了。

一方面是他对嘴强王者有了本能地警惕,另一方面则是他觉得即便跟嘴强王者说了,恐怕对方也不会认真对待,说了等于白说。

这怎么办呢?

在模拟经营游戏中,数据错误这可问题太大了,作为制定政策的元首玩家,李文浩甚至完全没法玩了。

“咦,等等。

“这个政体的科技树,之前一直没注意过……”

李文浩突然发现,在科技树里面其实还包含了政体的选项。

这一点启发了他。

“为什么要有政体的科技树可选?

“唯一的解释,就是这些政体也会对游戏机制产生重要影响。

“但是,能产生什么影响呢?”

李文浩仔细浏览这些科技树选项。

之前他并没有认真看,因为这些选项本来就是要到游戏中期才会解锁。

而且,政体的科技树也是需要消耗资源进行解锁的,前期资源相当紧张,正经的生产力建筑都造不过来呢,怎么可能整这种虚的。

但现在,李文浩大概明白这个政体科技树是干嘛用的了。

原来是个PVP科技树啊!

(本章完)

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