果然,这种争论最后是不会有任何结果的。
到最后嘴强王者干脆也不跟他打字争吵了,干脆就只是一直在那发快捷语音。
“请打开麦克风交流!”
“请打开麦克风交流!”
李文浩很无语,他是肯定不愿意开麦的,主要是对方万一口无遮拦的话,连带着他的直播间也得遭殃。
主播属于是穿鞋的,跟这种光脚的玩家没什么好争论的,论也是纯亏。
所以,李文浩果断退出了房间,不再争执。
“好了,这只是个小插曲,无所谓的。
“像这种沙雕不一定是大多数,咱们再开一局新游戏看看。”
李文浩一边说着,一边重新匹配。
然而下一秒钟,“嘴强王者”进入了房间。
“?”
“?”
两人不约而同地打出了问号。
李文浩当即再次退出房间,然后重新匹配。
结果,“嘴强王者”再次进入了房间。
“尼玛!”
李文浩简直是无语了,怎么回事,阴魂不散啊?
这游戏一共就我们俩人玩吗?
逆天堂的游戏已经凉成这样了吗?
再次退出。
这会李文浩长心眼了,他没有立刻开始匹配,而是退回到游戏的标题界面,先跟观众扯了五分钟的淡,稍微复盘了一下自己之前的操作。
“你们看啊,最晚这个时间就应该提前囤积物资了,晚于这个时间的话,基本上就是无力回天了。
“事实证明我的决策无比正确,只是对方根本不听而已。
“什么,自己玩?
“不不不,这是双人游戏,跟玩家勾心斗角也是游戏内容的一部分,我肯定不会自己玩的。”
理所当然地有观众提出让李文浩自己同时扮演执政官和元首,展现一波完美操作,但李文浩拒绝了。
因为他知道,跟另一个玩家勾心斗角虽然很容易红温,但这也是节目效果的一部分。
还是要尊重游戏机制。
等了五分钟之后,李文浩觉得这個“嘴强王者”肯定已经匹配到其他玩家了,这才开始重新匹配。
结果下一秒钟,“嘴强王者”又进入了房间。
李文浩都震惊了,什么情况?
阴魂不散也得有个限度吧?
“不是哥们,你怎么做到的?
“你在我直播间装监控了?”
李文浩想到的第一种可能,就是对方已经潜伏到了他的直播间。
甚至产生了想要设置一个直播延迟的想法。
然而对方的回复,让李文浩哭笑不得。
“想不到吧?这游戏可以查看最近匹配玩家的游戏状态,还可以优先进入!
“你什么时候开游戏,我都能优先进来!”
李文浩差点一口老血喷出来。
神经病啊!
这游戏的设计者是不是有什么大病?
按照一般的设计思路,这种匹配类型的游戏其实很难避免玩家之间产生摩擦,而设计者要做的就是尽可能减少或者避免这种摩擦。
最简单的,拉黑是个基础功能,必须得有吧?
别说是游戏了,社交平台也是刚需。
如果没有拉黑功能的话,那不是纯粹变成大型的PVP娱乐场了吗?大家到底是来社交的,还是来华山论键的?
但很显然,《星辰计划》的设计思路已经领先了这个时代,跟国外的某些“顶级”社交平台看齐了。
毕竟国外“顶级”社交平台也只是尝试着取消拉黑机制,而《星辰计划》甚至已经更进一步增加了仇杀模式。
这个一键匹配可不只是一键匹配队友,还是一键匹配对手。
一旦跟对方有仇,就可以一直追杀下去。
当然,这个追杀也不是万能的,就比如对方开游戏的时候,仇人恰好不在线,那么即便中途上线了,对方已经在游戏中,也没办法直接进去,只能等对方结束这局游戏。
但不管怎么说,像李文浩这样的情况,确实是被狗皮膏药粘上甩不掉了。
“哥们你到底想怎么样?”李文浩问道。
嘴强王者:“再来一局?”
李文浩差点被气笑了,都这样了还要再来一局?
这有点像是两个小朋友抢玩具打起来了,打完之后还想继续一起玩。
但是既然都进来了,那就再给一次机会?
想到这里,李文浩问道:“那这次你来执政官,我来元首,不然我不玩。”
嘴强王者倒是很干脆:“行。”
两人各自点下确认键,又开一局新游戏。
李文浩也是脾气挺好,之前虽然疯狂键来骂得很过瘾,但气头过去之后,又觉得也不至于。
本来也只是个网友而已,虽然杠精了点,但现在杠精不是网友们的主流属性嘛,没必要那么气。
既然自诩为高端玩家,那就应该有带废物队友通关的能力。????就像moba游戏一样,很多人骂猪队友,觉得猪队友拖了自己的后腿。
但真正的大佬玩家呢?队友再菜也不会抱怨。
不是你菜,是我不够C。
这才是真大佬的心态。
想到这里,李文浩基本上调节好了自己的心态,开始正儿八经地扮演领袖进行游戏。
结果游戏一开场,差点又给他气够呛。
这个嘴强王者还真就乱拍乱建啊!
各种资源区和工业区基本上毫无规划,各种传送带疯狂飞线,就像是立交桥一样恨不得绕八百个弯。
李文浩本身是带点强迫症的,看到这一幕差点当场气得脑溢血。
不过他还是平复好了心情,尽可能地不去看。
毕竟换位思考,他当执政官的时候也不喜欢别人在地图上一直发问号感叹号。
李文浩先是定下了几个基础的目标,而后就开始认真留意温度的变化情况。
上次的情况是一路降温,而这次的情况则有些复杂,是先升温。
这种情况就麻烦一些,因为有可能是升温-降温-升温,也有可能是升温-一直降温,两种可能性的应对方式会有不同的差异。
不过李文浩还是做好了充分的准备,第一时间制定好相应的发展目标。
而嘴强王者这次也没有再内耗,他严格执行了李文浩制定的指标,除了建筑摆放得过于随意之外,倒是也没有什么大毛病。
就这样,俩人的合作竟然还不错,有惊无险地就超过了第一次游玩的时间。
李文浩看了看嘴强王者建的这些“奇观”,真别说,当所有部分都很乱的时候,也有一种另类的美感。
就特么跟赛博朋克似的。
其实李文浩很想问,如果后面发现中间的某一条传送带出问题了怎么办?你捋得过来吗?
但是他没问,因为问这问题有点像是在拱火。
俩人好不容易都闭嘴了,都在认真游戏,此时最好就不要再开启新的争端了。
……
与此同时,诸葛君和侯集这对游戏搭子也在轰轰烈烈地建设之中。
相较于李文浩那边不断出现摩擦,诸葛君和侯集的组合显然更加稳固。
毕竟是现实中的同学和朋友,又是线下面对面一起玩,天然地摩擦就少。
即便失败了,两人也不会互相抱怨。
此时,他们还是第一局游戏,并且顺利来到了中期。
《星辰计划》这游戏还是有一定难度的,尤其是初期如果开局不太好的话,很容易突然暴毙。
但诸葛君本身也算是经验较为丰富的玩家,再加上两个人通力合作和一点点的狗运,相当幸运地走到了这一步。
两人也已经初步摸透了门道。
诸葛君认真地规划生产线,在巨大的球状显示屏上,各种线路一目了然,细节清清楚楚,而且鼓起来的屏幕也天然具有某种立体感,让人觉得特别真实。
相较于传统屏幕,球状屏幕在展现这种游戏内容时确实有很大的优势。
然而就在诸葛君认真盯着屏幕、思考下一个工业区应该建在哪里、什么时候要尝试着去建设地表的时候,他这一侧的屏幕突然弹出来了一个小窗。
“嗯?”
诸葛君愣了一下,他仔细一看,发现这竟然是一个允许他进行“暗箱操作”的小窗!
这个小窗的功能还挺丰富的,可以在一定范围内瞒报各种资源的产量和储量,可以克扣资源装到自己的小金库,还能消耗一定的资源、将一部分硅基小人培养为自己的心腹……
功能很多,但并没有一开始就全部激活,而是同样有一个类似于科技树的东西。
最初就只能瞒报一些简单的信息,而随着资源增加、收买的硅基小人增加,以及科技树的不断推进,才能解锁更多功能。
这个窗口把诸葛君吓了一跳。
怎么还有这种东西???
下意识地偷瞄了一眼坐在右边的侯集,发现侯集似乎并没有注意到这一点。
因为这个球状屏幕其实很大,而针对元首的那些信息都是集中在另一个半球显示的,两个人坐得本来就有一些距离。
元首本身要处理的信息也很多,常常要思考一些具体问题,并不会时时刻刻盯着执政官。
而执政官这边呢?
除了这个弹框之外,还有很多其他的弹框。
这些弹框本身长得都差不多,乍一看也不会觉得有什么不同。
而且,这个小动作的弹窗可以随时隐藏、随时调用,想要干什么在上面稍微一点就行了,也不需要花太多时间操作。
共用一个屏幕尚且如此,如果是两个屏幕的话,那就更是不可能发现了。
诸葛君的良心开始遭受拷问。
“这……我要搞小动作吗?”
从这个小窗里最后的科技树来看,执政官玩家玩到最后,甚至可以夺权成为领袖,或者独裁者。
而即便不夺权,在游戏通关之后,也会有一个独特的结局。
当然,除了这些“感受”上的区别之外,还有一个很现实的区别,就是当执政官玩家搞了这些小动作之后,会对自己的游戏过程有更多的好处。
比如,收买一部分硅基小人之后,这些硅基小人会更听话、工作效率更高;
瞒报数据之后,达成目标会更容易,不仅不会被元首问责,还能让自己获得不错的民众支持;
除此外还有很多暂时没看到的好处。
(本章完)
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