“兄弟们我猜错了嗷,看来这不是一款高难度的动作游戏,它是一款高难度的……这叫什么,攀爬类游戏?还是平台跳跃类游戏?
“总之我觉得应该跟很多游戏中的跳跳乐差不多。
“大家放心啊,这种游戏我也擅长,之前我也在不少FPS游戏里玩过那种跳跳乐模式,比如飞升之路,在跳台子这方面,我小丁还没有怕过谁好吧。
“今天就给大家展示一下什么叫做精湛的跳跃技术!”
作为主播,吹牛逼和嘴硬也是必须要掌握的核心技能,而丁讲师对此简直是炉火纯青。
三言两语,就让观众们的注意力从商单转移到了这款游戏本身的内容。
简单熟悉了一下操作之后,丁讲师踏上了西西弗斯的受苦之旅。
“好,兄弟们,前方有个拐弯,我们小心一点,慢慢通过……
“没问题啊兄弟们,轻轻松松。
“这有个沟。
“哎,没事,我们直接把大石头扛起来,跳过去!
“这游戏很简单嘛,就这么简单的操作,我奶奶来了都没问题。反正只要顺着这条盘山路一直往上走不就行了嘛。”
丁讲师自我感觉良好,甚至在和弹幕谈笑风生。
刚开始玩游戏,他的耐心还很充裕,所以经过每一个沟坎都力求稳妥,不知不觉间,还真爬上了第一层,也就是因懒惰而迟至临终才忏悔者,这一层的重要人物是贝拉夸。
这个位置,应该算是炼狱外围的第一层。
而在炼狱内部的第四层还有个类似的地方,叫做怠惰者,这两层的主题类似,都是懒惰。
他们的布景构成也类似,主要是堆积如山的垃圾、无人修缮的房屋、满是杂物的街道、烂尾的工程等等。
只不过炼狱外围的这一层,相较而言垃圾更少、难度更低,可以说是青春版。
来到这一层才算是正式踏上了炼狱之路,难度也开始陡增。
穿过大量的垃圾之后,丁讲师看到了这一层的主要角色贝拉夸。
他看起来是一个非常高大的巨人,身上背负着大量的重物,被压得完全直不起腰。
贝拉夸双脚踩着地面,留下深深的足迹,只不过这些足迹是环状的,他在不断地围绕炼狱外围的这一层行走,周而复始。
这是为了去除生前的惰性。
丁讲师原本以为自己可以和这些NPC进行一些简单的对话交流,但很显然,他想多了。
这些巨大的NPC本身也只是游戏场景的一部分,除了会动之外,贝拉夸和那些路边堆积如山的垃圾并没有任何的区别。
“哎,兄弟们,我突然有了一个大胆的想法。
“你们说我要是推着石头去绊他一下会怎么样?”
可能是刚来到新的一层让丁讲师紧绷的神经放松了下来,脑海中突然产生这样一个想法。
说干就干,丁讲师推动巨石,追上贝拉夸,又直接一个拐弯,将巨石拦在对方的脚下。
然而下一秒钟,像个巨人一样的贝拉夸就像是什么都没看到一样自顾自地前进,一脚踢在巨石上!
“哎!卧槽!”
丁讲师惊呼一声,他看到巨石脱离了西西弗斯的掌控。
这块巨石在惯性作用下往山坡上稍微滚动了一段距离,但很快,它就在重力的作用下朝着反方向滚动,并且不断加速、越来越快,沿着来时的路向着山下滚去!
“哎!
“哎!!
“别啊!!!”
丁讲师瞬间慌了,他想要控制西西弗斯把这块石头给拦住,但却动不了,因为此时游戏视角已经变成了对这块巨石的跟随视角。
丁讲师只能眼睁睁地看着巨石快速滚落,“咚咚咚”地跳跃着经过各种沟坎,并最终发出一声巨响,再度回到最初的沙滩上。
下一秒钟,西西弗斯被传送回了巨石旁边。
他深深地叹了口气,有些懊恼地摇头,但最终还是重新站起来,双手再度扶住巨石。
显然在这款游戏中,西西弗斯和巨石是某种灵魂绑定的状态。
一旦巨石脱手,那么西西弗斯就无法再做任何事情,只能眼睁睁地看着巨石滚落,从巨石最终停下的地方重新开始这段旅途。
爬上这一层,丁讲师大约用了30分钟,可石头滚下来,却只需要短短的十几秒。
只能说在大石头往下滚的时候,丁讲师很好地体会到了心脏骤停的感觉。
他嘴巴微张,看着满屏弹幕的“哈哈哈哈”,一时无言。
“这游戏没有存档点啊??
“早知道我不去犯贱了!焯!”
丁讲师很后悔,但后悔也没用,他只能再次推动巨石,重走一遍刚才的路。
这样一番折腾,丁讲师的心态也开始逐渐发生微妙的变化。
他开始在不知不觉间变得急功近利,相较于相对稳妥、安全的路线,更想冒险去挑战危险路线,从而节省时间、更快地到达上一层。
但这种急功近利的心态又会让他迎来更加频繁的失败。
好在笑容不会消失,只会从主播的脸上转移到观众的脸上。
看着丁讲师不断吃瘪,直播间的观众们哈哈大笑,热度持续提升!
……
随着丁讲师的游玩,观众们也开始了解这款游戏的一些深层机制。
虽说乍一看只是简单的推石头,但其实这游戏存在三种不同的移动模式。
第一种模式是常规模式。
直接按ASWD这四个键,滚动大石头,沿着通往炼狱顶端的那条主路前进,这是最稳妥的。
虽然坡度越陡移动越慢,而且经过一些沟坎时比较吃力,但巨石基本不会脱手。
需要转弯的时候,先用鼠标调整好视野,然后按下鼠标右键让西西弗斯重新对准道路,基本上就可以确保万无一失。
第二种模式是开车模式。
这是丁讲师摸索出来的,他发现只要按住鼠标右键,就可以让自己的视角转动与西西弗斯的身体转动变得一致,此时推石头就有种玩驾驶模拟类游戏的感觉。
这种操作模式的优势在于,可以实时调整位置,在经过连续弯道时,比第一种办法要更流畅,也更节省时间。
但它也有一定的劣势,就是当巨石滚动起来时,重新停止下来需要一定的时间,如果这段时间前方恰好有一个拐不过来的弯道,那么就有可能会翻车。
第三种模式是搬运模式。
可以按住左键把这块大石头给扛起来,跳过一些障碍物或者沟壑。这个操作允许西西弗斯通过一些更为复杂的地形。
不仅如此,玩家还可以主动去跳到一些危险位置,比如空中的那些悬浮平台。
相较于常规路线,这种全新路线可谓是高风险、高回报,一旦成功就可以节省大量的路程,一旦失败也会前功尽弃。
表面上看起来,这游戏似乎还挺好玩的。
可问题在于游戏这种东西,看起来不错和玩起来不错之间,往往是天壤之别!
而《西西弗斯》这款游戏的坑爹之处,恰好在于它在操作方面的诸多细节。
丁讲师原本以为自己已经逐渐摸透了这款游戏的操作细节,接下来该要一帆风顺了。
但很显然,他想错了。
真正的苦难才刚刚开始。
“哎!为什么啊!我明明站上去了为什么又掉下来了!
“尼玛,这个人怎么挤我啊!
“等一下!这个地方不能放石头吗?它怎么往下滚了!!
“兄弟们你们给评评理,西西弗斯不是个神吗,怎么跟个小儿麻痹一样!!”
在丁讲师的直播间中,崩溃的声音不绝于耳。
显然,莉莉丝为这款游戏埋下的最大的坑开始发挥作用了,那就是:游戏角色孱弱的身体性能!
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