当我写了个BUG却变成核心玩法

《当我写了个BUG却变成核心玩法》

第16章 屎壳郎模拟器

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顾凡舒服地躺在客厅的懒人沙发上,再次锁定丁讲师的直播间。

而莉莉丝则是盘踞在一边的单人沙发上,面前摆满了零食和饮料,准备享受这次的成果。

对于《西西弗斯》这款游戏,她信心满满。

这次绝对不能再重蹈覆辙!

之前《地狱轨迹》莫名其妙地出了个子弹拐弯的BUG,但《西西弗斯》压根不是FPS游戏,既没有子弹也没有敌人,总不能再出类似的BUG了吧?

反正只要没有意外情况,这游戏就是稳的。

“兄弟们,又要到饭了嗷兄弟们!

“今天咱们也是来试玩一下这个逆天堂游戏公司的新游戏啊,叫《西西弗斯》,西西弗斯大家都知道吧,就是希腊神话里推着石头上山的那个屎壳郎,哦不是,上山的那个神仙啊。”

丁讲师已经准时开播了,还是和之前一样,直接开门见山地告诉所有水友自己要开始恰饭了。

这就是他的免责声明。

不过这次的恰饭跟之前的几次,显然还是有些不同的。

丁讲师补充说道:“这次甲方爸爸比较大方啊,选择直接对咱们直播间进行一个包月,但是我是什么人?对吧,兄弟们都知道,我丁讲师一直都是非常注意兄弟们的观看体验的,所以我决定!

“先播五天,如果兄弟们爱看的话咱们再继续播,不爱看的话咱们就算了。”

此言一出,观众纷纷震惊。

“竟有如此厚颜无耻之人!”

“恰饭仙人变本加厉了是吧?之前你每周都恰我们也就忍了,现在竟然变成连恰一周了?”

“请不要在广告中插播游戏!”

“讲师你好好说,这家逆天公司是不是你家亲戚开的?”

虽然弹幕上不乏各种口诛笔伐,但丁讲师合同都签了,自然也不可能现在退却。

他当做没看见,直接开始游戏。

按照丁讲师原本的计划,这款游戏他可以先播五天,每天播两个小时。

甲方爸爸那边说,这款游戏的游戏时长肯定远大于10小时,所以丁讲师倒也不担心太快通关之后没事做。

只能希望这游戏比较有节目效果吧!

很快,丁讲师已经正式进入游戏的标题界面。

之前《地狱轨迹》的标题界面布局比较常规,一个巨大的地狱之门背景加上单人模式、网络模式和设置等常规选项,跟大部分游戏类似。

但《西西弗斯》这款游戏略有不同。

它的标题界面十分干净,只在右下角不起眼的位置有一个代表鼠标左键的图标,图标后方有几个小巧的美术字:踏上赎罪之旅。

显然,只要按下鼠标左键,游戏就会直接开始。

而在这个界面中,并没有载入游戏或者设置一类的选项。

丁讲师猜测,这些选项有可能集成到了游戏内,这也是许多艺术类游戏常见的手法:尽可能不去破坏玩家的沉浸感。

此外值得一提的是,《西西弗斯》这款游戏是支持手柄操作的。

如果使用手柄进行游戏的话,那么此处的鼠标左键就会变成手柄上的LT键。

除此之外,就是标题画面的这个巨大的原画了。

这是一座雄伟山脉的远景。

阴暗昏沉的天空中乌云密布,时不时地电闪雷鸣;漆黑的海水拍打着山脉下方的海滩与礁石,远处海上的漩涡还会掀起惊涛骇浪,让人怀疑其中是否有海兽作祟。

海滩底部有一条曲折蜿蜒的道路,穿过悬崖、峭壁、山洞、瀑布、岩浆,不断地曲折向上,勾勒出一个大致的螺旋,将整座山分成了很多层。

而这座山的每一层又有不同的风格,比如有的铺满了美食,有的铺满了珍宝,还有的堆满各种兵器恍若战场。

当然,由于是个远景,所以丁讲师看不到太多的细节,不过他能看得出来,这条盘旋向上的路并不是唯一的通路,事实上,在这座山的周围还有很多悬空的物体,就像是空中漂浮的云朵。

这些悬空的物体也跟附近的层级直接相关,比如在美食的那一层,丁讲师就看到了一块巨大的、悬空的披萨。

“喔!兄弟们,别的不说啊,逆天堂这家游戏公司的美术真是顶中顶,光看这个标题画面我都觉得这游戏可以无脑买入。

“48块钱啊兄弟们,买不了吃亏也买不了上当,买到就是赚到!

“这游戏我也还没玩啊,不清楚具体玩法是什么。不过从简介上来看,我觉得这游戏可能是一款魔幻题材的动作类游戏?

“哎,接下来小丁这个动作游戏之神来给大家秀一波操作,表演一下什么叫砍瓜切菜好吧!”

说完,丁讲师直接按下鼠标左键,正式开始游戏。

对于讲师的吹牛逼,观众们也早都见怪不怪了,虽然他们也纳闷为什么逆天堂的游戏升值如此之快,一下就翻了近三倍,但毕竟48块钱这个定价也还在合理范围之内,具体值不值,还得看过游戏内容之后才能下判断。

按下鼠标左键之后,画面并未直接切换,而是拉伸镜头,来到了这座山的最下方。

从标题画面到实际的游戏画面无缝衔接,尽享丝滑。

在海边的沙滩上、这条蜿蜒向上道路的起始位置,有一块巨大的石头。

穿着古希腊服饰的西西弗斯后背微弓,身体前倾,张开双臂努力地撑住石块,不让它随处乱滚。

古希腊的服饰比较简单,这件白色的袍子已经残破不堪,不仅颜色变深,上面还满是破洞。西西弗斯饱经风霜、被晒得黝黑的肌肉从破洞中露出来,看起来颇有力量感。

此时,画面中也出现了游戏的基础操作提示。

按ASWD这四个键可以移动,准确的说是控制着巨石向着四个方向平移。

鼠标左键用来短暂地扛起巨石,但这一动作是有前后摇的,当做出这一操作时,玩家需要一直按着鼠标左键,才可以让西西弗斯一直扛着石头,一旦松开就会立刻将巨石放下。

当然,扛石头也有时间限制,期间西西弗斯的身体会开始颤抖,并逐渐加剧,最终完全脱力、自动将巨石扔下。

空格则是跳跃,不过跳跃这个动作必须在扛起巨石的状态下才能完成。

此外,玩家可以用鼠标来控制视角,但玩家转动视角时并不会改变西西弗斯的前进方向,这只是便于玩家观察。

只有当玩家按下鼠标右键时,西西弗斯才会有一个明显的改变方向的动作,并将自己的正前方对准玩家当前的视角朝向。

当然,玩家也可以选择一直按着鼠标右键,但在这种情况下,游戏的视角转动速度将与西西弗斯的转动速度同步,这便于玩家进行更加细节的转向操作。

这些就是这款游戏的全部操作了。

至于手柄,键位也同样简单,ASWD这四个键变成了左摇杆,视角控制变成了右摇杆,跳跃变成了A,扛石头变成了LT,对准视角变成了RT。

当然,这游戏也支持改键,玩家可以用任何自己喜欢的方式来踏上这个漫长而又折磨的受虐之旅。

“等等,兄弟们,这游戏原来不是动作类游戏啊?我想岔了。”

丁讲师有些失望,他原本以为自己会迎来一场酣畅淋漓的战斗,比如杀穿整个炼狱之类的。

虽说游戏名就叫《西西弗斯》,但这毕竟是游戏,不一定完全遵照神话内容,也有可能做出很多改编。

其他类似的游戏,很多都是选用了一些弱鸡角色然后屠神灭魔的。

可没想到《西西弗斯》这款游戏不太一样,压根没什么离谱的改编,真就完全按照神话故事来啊?

合着这游戏应该叫西西弗斯推石头模拟器呗?

或者叫屎壳郎模拟器更加贴切。

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