-夜魇
夜魇,这个世界上为数不多的一类魔物,它们种类各异,性情残暴,出现位置不定,各个国家都有出现过。
有人说它们是一种如同雷暴样的灾害,也有人说是某个法师的造物,更有人说它们是上天惩戒贪婪世人,所降下的铁锤…总之,众说纷纭,至今没有定论。
无人知晓它们形成和出现的原因。它像是在历史的长河中潜泳,不时地出来冒一下泡儿,刷一下存在感,证明自己还没有绝种。
它们很早便进入世人的视野。在汗牛充栋的各国史料中,能翻找到多少相关的记录,但内容并不详尽,多是它们出现的地点、时间、外形、讨伐时间、所使用的战术、战况和最终结果:用大量牺牲换来夜魇的灰飞烟灭。
若是详细的排列筛选,你会发现它们种类各异,并不完全雷同。它们多数昼伏夜出,但也有个别的会白天出来,晒会儿太阳;有的出现在人烟稀少的荒郊野岭,当然也有在海德所在的堡垒要塞,在人多的地方跳出来,好不“热闹”。
不管品种如何,它们唯一的共识,就是拥有极强的领地意识,不会远离它们出现的地方。世人针对这点也整理出一套行之有效的处理方式:
、撤离,、隔离区域,、等待处理。
没人可以打败夜魇。这是世人的共识。当它出现时,立刻撤离民众,将人员损失降到最小;接着隔离整个地区,将之设为禁区,禁止接近;最后是召集人马祛除祸患。
前两个的步骤很容易搭成,在火光升起时,大家都逃的飞快,毕竟原本都是用四条腿奔跑的,隔离也很顺利,夜魇的名号足以驱逐方圆五公里的居民。
最后一个则是最困难的。在“灾害”面前,人们的力量如螳臂当车,不自量力。因为出现的地方多是偏远地带,各个国家也不愿在这上面花上大把的精力。他们选择更务实的方式:悬赏,让有胆量的冒险者们去解决麻烦。
最终的结论是:胆量不等于力量。冒险者们大部分折戟于此。也有不服输的,几番较量,损伤大半。大家都意识到,他们必须投入更多的力量才能取胜,而唯一出现的问题就是:成功后,分到的赏金少的可怜。
收入远超出了投入。夜魇的悬赏令变得无人问津,在各大公会的看板上一挂就是几年、十几年,它变成一张褪色的单子,远望过去,像是孩子的尿片。
最终,时间意外的解决了这个难题。几十年过去了,夜魇消失了,它们仿佛也有寿命。“它们会老死。”大家耸耸肩,接受这个解释,默认这种冷处理方式。
随之,夜魇出现的次数越来越少,史书很少再留有相关的记录,但不可否认它们仍是恐怖强大,且难以战胜的魔物。
最后,令世人彻底遗忘他的恐怖,将其同蝗灾列为级灾害,是因世界出现了比它们更高的悬赏、更棘手的难题、还有更大的麻烦。
可以说,每个国家都有一麻袋无法处理的麻烦悬赏,通常会挂个百十来年。可红桃王国的十个的悬赏,可谓个中翘楚,十项悬赏盘踞榜单,最短的有三百年,最长的已近千年,至今无人撼动。
那是传说中失落的宝藏,无法靠近的混乱地域,无人破解的神秘知识、残忍异常的邪恶组织,还有根本无法战胜的灭世巨物。
无数冒险者妄图建功立事,而他们付出珍贵的生命,却换不回半点线索。
当然,介绍这么多,并不是抛出一个魔物的单纯设定。我只想告诉亲爱的读者们:
我们这只可怜的猫咪,已经掉进命运的沼泽里,拔不出来了。
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