游戏开发救世主

《游戏开发救世主》

第252章 一不小心就黑眼圈

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因为游戏里面的养成元素十分浓厚,养成之后获得反馈又十分的直接且爽快。

作为一款小小的像素游戏,能做到这一点实属不易。

而一款游戏如果能做到,爽到让人停不下来。

那这款游戏基本上也定然是成功游戏了。

很显然,《游戏发展国》很成功。

游戏画面虽然简单,但内涵却异常的丰富,是对现实世界游戏发展史的一次回顾,也是对未来游戏世界的一种展望。

正因为《游戏发展国》拥有如此的特质,所以才让韩棋在诸多的游戏中选择了他,让其成为韩棋给赛博星全球同行们传授游戏开发理念的途径。

《游戏发展国》优点很多,但终究只是一款小型的游戏,如果对这款小游戏期待太高的话,也有些承担不住。

所以韩棋现在需要对这款游戏做出大量的修改,甚至是颠覆性的重做。

把原本只是区区一款休闲小游戏的《游戏发展国》,打造成一款足以承担玩家期待的绝对大作。

这绝对不是一件简单的事。

因为原版的《游戏发展国》太小了,只有区区几十M的容量。

而韩棋预想中打造出来的《游戏发展国》,放在地球上现在的水平的话,起码要有几十个G的大小!

从几十M,到几十个G。

也就是说,起码1000倍以上的容量变化!

更何况赛博星的《游戏发展国》,由于游戏建模材质的水平变化,还要再更大上一大截!

这也就注定了《游戏发展国》将会需要花费比以往更多的精力,对幽灵的游戏开发能力提出更多的要求。

当然,韩棋也可以游戏内容完全照搬。

毕竟《游戏发展国》把材质高清一下,多多少少也能提供10小时以上的游戏内容。

但韩棋不想这么做。

韩棋原本是打算做休闲小游戏《游戏发展国》。

但现在既然已经被这样追捧了。

那么《游戏发展国》就必须是一款大作!

原本《游戏发展国》固有的元素显然不够了,现在韩棋会加入许多新的元素。

不仅仅是画面水平的提升,更是游戏内容的丰富。

如果说原本的《游戏发展国》可以提供10小时以上的游戏时间,而不会让人感觉到重复乏味,让人轻轻松松就一口气玩几十个小时。

那么幽灵版的《游戏发展国》,目标就是100个小时不乏味!

甚至像地球上其他的模拟游戏那样,成为经典的时间杀手动辄几百小时。

海量的新元素,海量的新细节,海量的新设定。

这些种种新增的内容,韩棋会亲自加入设定,但也需要员工们的协助。

于是韩棋紧急的召开了幽灵的内部会议。

并且在会议之前一天,韩棋就将地球上的原版《游戏发展国》交给了员工们,让员工们试玩一下,也方便第二天的会议。

这样做的结果就是——第二天员工们全员黑眼圈。

主要是韩棋只是提前一天给了《游戏发展国》,而这款游戏本来就很魔性,新玩家很容易一入坑就停不下来。

而幽灵的员工们更需要仔细钻研体验游戏,来给第二天参会做准备,所以他们玩的更是认真和细致。

几乎所有的员工,在之前一天都是玩到了天快亮了,在匆匆睡了三五个小时之后,就来参加会议。

本来,以赛博星的工作强度,睡三五个小时是很正常的。

特别是在大公司里,更是家常便饭的事。

睡3个小时吃一颗兴奋剂,又是一条为公司勤勤恳恳工作的好汉!

但幽灵又不一样。

幽灵向来都秉持着,快乐工作快乐生活的态度。

即使是在幽灵最忙碌的时候,其工作程度相比其他的互联网大厂也是要轻松不少的。

而在平时的时候,幽灵更是堪比度假大厂。

动不动就给员工们放假。

动不动就是中午才来上班,下午2:00就走。

这种上班节奏,虽说和赛博星大环境格格不入。

但韩棋也从来没有觉得,上班休闲会影响自己的收入。

毕竟作为老板,如果必须要像赛博星其他同行们那样,让员工们一天上班16个小时,甚至更多才能够挣钱的话……

那说明自己这个老板的水平堪忧!

很少熬夜加班的幽灵员工们,在昨晚熬夜玩游戏发展国之后,纷纷顶着黑眼圈。

虽然身体的状态很疲倦,但各位兄弟们的精神状态都非常的兴奋。

他们昨晚都没怎么睡,但为了幽灵能够做出一款新游戏,特别是在了解到《游戏发展国》的出色,以及潜在的潜力之后。

更是一个个的兴奋不已,拥有极强的战斗欲望。

“我们要大干一场!”

在韩棋进入会议室之前,各位明明顶着黑眼圈的员工,都依然是兴奋的互相讨论着游戏。

“你们昨晚都玩到了几点啊?”

“我只能说玩到半夜2点半的我,已经是最早睡觉的了好吧。”

“你们别说,老板给我们的《游戏发展国》原型版,还真的挺好玩的!”

“一开始看到《游戏发展国》容量小的可怜,打开之后又感觉画面模糊感人,分辨率简直像上个世纪,我还对这款游戏有些失望呢!”

“对啊,以前老大给我们的原始模型,画面倒也没这么堪忧。”

“不过玩了几下之后,就感觉这种像素画风倒还挺可爱的,也很适合《游戏发展国》这样的小游戏。”

“进去之后的秘书也很暖心,没钱的时候还会给我支援呢!”

“除了画面,其他的都很棒啊!我一进去之后看到经济状况堪忧的公司,顿时燃起了一股使命感,然后玩起来就刹不住车了。”

“的确呢,一开始看到自己的游戏很拉胯,几乎全是最低分,销量也很惨淡,差点血压上涌。”

“我们现实游戏里的销量都这么好,结果虚拟的游戏却做的这么拉,我都忍不住了不想玩了,还好后面我坚持玩下去了。”

“我就不一样了,我一开始就感觉游戏的设置很有意思,虽然开局的游戏《妹妹和我》销量很拉跨,但后面我坚持做这个题材,熟练之后销量飞起!”

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