游戏开发救世主

《游戏开发救世主》

第247章 地球游戏碾压的关键

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因为这种种的原因,对于这次讲座,韩棋还是很重视的,并且做了充足的提前准备。

在开会前就做足了功课,也亲自写好了稿子。

不是那种赶鸭上架拍脑门的类型。

在讲座会现场,韩棋对着同行们和各路媒体以及热心的观众们说道:“首先非常感谢大家参加这一次我的讲座,惭愧,惭愧。”

“说是讲座,可能有点稍微的不够谦虚?应该说是经验分享和心得交流会吧。”

“大家都知道,近段时间以来,我们幽灵的发展还是整体很不错的。”

“包括幽灵推出的新游戏——《生化奇兵无限》。”

“现在在短短的一周之内,销量也已经突破了4000万套,并且口碑也非常的不错。”

“首周销量和媒体评测以及游戏玩家的反馈,三线飘红!我们可以自豪的宣布幽灵的新游戏,《生化奇兵无限》再一次取得了成功。”

“令人满意的销量,配合游戏299的售价。也让幽灵的新游戏,在经济效益上令我们感到十分满意。”

“游戏有口碑,有收益。或许这就是我今天,有资格坐在这里,和大家进行讨论分享交流的原因吧?”

“我们幽灵,在游戏制作方面的确是有一定实力的。”

“甚至可以说,我们幽灵是全球近段时间以来风头最盛的游戏公司也不为过!”

韩棋的话掷地有声,又充满了霸气侧漏的总裁风,风度简直令人倾倒。

也让网络上的观众们,特别是女性玩家以及夸性别爱好者纷纷的开扣补水

韩棋继续发言:“毕竟除了最庞大的那位动物公司,其他的情况下都是我们幽灵的游戏,在各种热门榜单上霸榜。

“当然,前提是……这个热门榜单敢于上我们幽灵的游戏。”

“众所周知,现在不是所有的榜单,都敢做到这一点。”

“那么幽灵游戏和其他的一般游戏,最大的区别是什么呢?”

“让我们想一下幽灵游戏的优点是什么?”

“是画面吗?”

“幽灵游戏的大部分,确实在美术风格上都不错。”

“但我也必须得承认,幽灵公司的画面技术表现力,其实在业界并算不上是顶尖。”

“最多能说是一线。”

“和真正的霸主级游戏公司相比,幽灵在技术实力上还存在着一定的差距。”

“那么幽灵游戏最出彩的是剧情吗?”

“的确,很多同行的朋友们,包括玩家们,都说幽灵游戏的剧情是最出色的。”

“往往幽灵游戏,能够表现出很深远很复杂,具备很多样性的剧情。”

“但即使是复杂、环环相扣或者天马行空的剧情,幽灵又能够讲述的很好。”

出色的掌控能力,不至于让整个游戏因为剧情的复杂程度而变得混乱不堪。

很多人也已经告诉过我,他们最佩服幽灵游戏的,就是对剧情的把握能力。

相比其他许多同行的作品,在往往会出现在剧情稍一复杂之后就全线混乱崩盘的情况。

这一点,在幽灵的身上也没有发生过。

尽管如此,尽管我也为幽灵游戏的剧情而感到自豪。

但我并不认为幽灵游戏的剧情,是导致幽灵能够取得如今成功的最大因素。

“我会在后面,向大家说明为什么。”

随后韩棋又举例了几个其他的点,但又一一的进行了否认。

韩棋承认幽灵工作室的优点也很多,但韩棋不认为那些优点,是真正的决定幽灵能够成为如今的游戏公司界绝对新星的最大因素。

或许韩棋能率领幽灵游戏,在赛博星大放异彩的原因是因为韩棋体内的火种系统。

那么问题又来了?

为什么代表地球游戏的火种系统,能在科技水平明显不如的情况碾压赛博星游戏呢?

这个问题才是关键!

为什么赛博星游戏这么拉跨?

而地球游戏的水准却在不断的螺旋上升,以至于碾压了赛博星游戏?

因为相比起赛博星,地球上的游戏公司最起码还是在做游戏的。

虽然地球上游戏圈的商业行为风气也很浓厚,但至少也都是建立在游戏质量的基础上。

如果游戏本身不够过硬,那即使再营销的天花乱坠,最多也只是过把瘾就死赚波快钱。

这种赚波快钱就死的游戏,也始终难登大雅之堂,无法成为业界引导者。

而赛博星则完全是商业手段统治游戏界。

一款游戏能否成功,取决于宣传,取决于渠道,取决于开发者的名气。

反而和游戏本身的关系不大。

反正大家都一样烂!

赛博星这种畸形到不可思议的游戏圈现状,在地球上暂时是不可能出现的。

这样一对比,也知道为什么赛博星的游戏完全被地球游戏碾压了。

一个是做游戏的世界。

一个是做商业的世界。

并不是说地球游戏就能比赛博星的厂商,挣到更多的钱。

但至少地球上的游戏,确实是更加好玩。

韩棋在讲座上向同行们强调:“我们美丽的赛博星家园,是一个充满机会和潜力的家园。在我看来,我们游戏界的蛋糕完全还可以做的更大!”

“为什么我要这么说呢?因为我觉得赛博星的玩家们是最可爱的群体,也是我们游戏厂商安身立命的根本。”

“但说实话,赛博星的游戏水平还有很大的提升空间,也压根没有完全调动赛博星玩家们的热情。”

“理论上我们赛博星的游戏,也完全还可以提升,可以吸引更多的玩家,吸引到远比现在多得多的玩家。”

“我讲现在赛博星游戏的现状,也展望赛博星游戏的未来。”

“我希望各位兄弟朋友们,能够更多的参与进来,能够更多的把注意力集中到开发游戏本身。”

“做出更多的游戏,让更好玩的游戏吸引更多的玩家进入市场,成为我们的消费者……很香,不是吗?”

作为一个游戏开发者,韩棋在讲座上并没有直接的讲开发游戏的技巧。

但韩棋讲了一个赛博星和地球厂商最大的差距。

这一差距,才是决定地球游戏碾压的关键!

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