玩家研究指南

《玩家研究指南》

不行了朋友们,我得请个年假。

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总发单章请假我自己都觉得很烦,不过仔细考虑了一个多小时后,决定还是要长痛不如短痛。

这次准备请假到正月初八,也就是二月十九号,没意外的话当天恢复更新,也就是说需要请假半个月。

原因一来是年关将近,催婚聚会串门打游戏等等各种事较多,我却没有存稿,之后一段时间势必不能维持稳定。

攫欝攫。二来准备将作息调整一下,每天一两点钟睡觉我觉得实在不健康,整个人感觉越来越虚了。

三也是最重要的,需要仔细整理一下写作思路。

之前有请假调整过几次,但都没什么效果,总有一种感觉就是这个东西要写,不写就缺点什么,结果写完后又没什么意思,换句话说就是缺乏看点,流水账一样。

这本书目前大概只写到一半,这个问题却越来越严重了,归根结底就是欠思考设计,没有在写作之前详细制定好一本长篇必要的剧情结构。

所以我需要停下来换换脑子,把以往的思维惯性打断,然后彻底整理一下这些构成一本书的血肉该怎么去描述才能更好看,仔细去想想什么是该写的,什么是写了很无趣该放弃表述的。

网文的话这样搞其实很伤元气,尤其是像我这种写的杂的,停更半个月再恢复估计大半书友都忘了前边剧情到底是什么了,或者干脆扔书架里吃灰很久之后才会偶然想起来。

不过相比被遗忘,我其实更害怕书友们越追越失望,所以说长痛不如短痛,以免大家看的烦,我自己也惭愧。

当然了,这么说并不代表问题可以被解决,但最坏的情况不过维持现状而已,在此基础上,我会尽量争取。

大家也不用担心成绩波动会影响本书太监与否,如果是单纯追求利益最大化,当初上架那会我就太监了,不至于写到现在。

巘戅妙笔坊戅。这并不是说作者的人品怎么怎么好,而是因为在这方面我有强迫症……

《玩家研究指南》不行了朋友们,我得请个年假。

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