让你做游戏亏钱,结果你真亏?

《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》

第一章 想要赚钱,就得亏钱!想要亏钱,就得赚钱!

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十月,尚海市

尚海大学,大三宿舍的404宿舍。

陈旭靠在椅子上,呆呆的望着桌前的笔记本电脑屏幕。

结合着脑海中不断涌现的熟悉又陌生的记忆。

作为一个经受过各种网文洗礼的老书虫,很快就接受自己穿越到平行世界的这个情况了。

21岁,尚海大学游戏专业的一名大三学生。

在入学前,几乎所有选择这个游戏专业的学生,都梦想着自己成为一名优秀大作的制作人。

而在毕业时,大家才发现原来只是换了个方式打螺丝。

是的,打螺丝。

一款优秀的大作,往往参与制作的人员就有数百,上千,甚至更多。

程序、数值、美术、剧情……这些都是跟流水线一样,需要员工不断去产出的。

一个刚毕业的学生,想要在那种制作成本,数千万、上亿的项目中拥有主导权?

吔屎啦!

想到这里,陈旭果断掏出手机。

前世自己当个小策划兼任程序、数值,天天996不到30岁,头发都快被干光了。

现在重生了,还要进游戏开发这个大坑?

绝不!

就在他准备打开美团app,黄袍加身的时候。

一道只有他能看到的光幕出现在了眼前,上面写满了各种各样的信息。

【亏损转换系统】

【检测宿主身份为游戏行业从事者,当前结算领域为游戏领域】

【使用说明:每隔一段时限,本系统将会为宿主提供一笔资金,以及相应的正规化活动】

【每一周期结束后,系统将按照盈利额进行结算,亏损额度将以1:1的方式返还给宿主以供支配,盈利额度将以100:1的比例返还(项目结算后的持续收入,将以盈利额度累计入下一次结算池)】

【系统资金:1亿元】

【本次结算时间:160天后(如结算期限到达未发布正式产品,则结算日期往后推延,且每延续一周,将额外扣除下一次系统资金的1%额度)】

【个人资金:1024元】

先是被吓了一跳。

紧接着陈旭便是一阵狂喜,甚至连心跳都比原来快了不少,就跟刚做过运动一样。

好!好啊!

游戏开发是个大坑?

去别人家的公司打工是跳进了深不见底的大坑。

这给自己的公司打工,那可就是进了香甜温暖的小窝啊!

而且看看统哥这手笔。

上来就是1个小目标?

这么大气,他还能不从了?

好好好!

这穿越没白穿啊!

看完一大段说明,陈旭差不多也搞明白这个系统的大致玩法了。

亏钱就能赚钱,钱越少钱就越多,还有这好事?

然后系统资金就是只能用在正经事上。

而后续那个比较容易被河蟹的金额,则是自己目前可以自由使用的金额。

根据说明,系统的用法很简单。

只要制作出来的游戏,经系统测评并给出时限后,在期间内产得盈利不及成本。

那亏损的金额,就会以1:1的形式打入陈旭的账户。

反之如果产生了盈利,那这个比例将会变成100:1

譬如说陈旭制作了一款游戏,投入成本1000万,如果结算期间收入100万,那最后就是累计亏损900万。

这900万将变成他的可支配资金。

而如果他收入1100万,那就等于他盈利了100万。

这100万还得按照100:1结算,才能成为他的可支配资金,也就是10000块。

此外项目结算结束后,产品如果有人购买,自然会产生收入。

而这一部分的收入,会以盈利比例,加入到下一次的结算池。

喝了口冷水,让自己稍微冷静一下,陈旭继续看着后续的说明。

【系统使用准则条款】

【1、每一笔资金必须符合华夏法律规定】

【2、宿主必须投资或制作,合理合法且具有一定商业价值的作品】

【3、宿主的每一笔投资,必须具有合理性,不得故意为亏损而亏损】

【4、宿主不可使用个人资金,对产品进行正面或负面的影响】

【5、宿主不得主动或侧面暗示他人系统的存在】

【……】

【99、宿主不可选择前世亏损的项目】

【请点击下一步,开始本次周期任务】

认真研究了差不多二十多分钟,陈旭差不多也了解了。

这些个准则里面,基本上都是防止他故意去亏损用来薅羊毛的。

不存在出现那种花费高额成本,专门制作一款垃圾游戏。

然后ktv里唱着歌摸着话筒,等待亏损结算。

只能说歪门邪道不可取,要亏只能正大光明的亏。

“不能投机取巧?问题不大,当年雅达利都能一蹶不振,今天我陈旭也能160天亏掉1个亿!”

“雅达利、thq、3do还有主机时代的世嘉,这些前辈们都是我要学习的对象!”

陈旭表情严肃,这一刻他并不是一个人在战斗。

想着老前辈们昔日铸造的破产荣光,陈旭信心满满的选择【下一步】。

刹那间,原本系统的诸多条款缩减成了【全文展开】,只剩下基础的初始资金跟结算时间等面板内容。

“等等,好像有什么地方出现了问题!”

就在陈旭信心满满,准备大干一场的时候。

忽然想到了之前系统准则里的第九十九条。

不能选择前世亏损,是不是意味着可以选择前世盈利的?

难道说……

连忙打开桌上笔记本电脑的浏览器。

稍微一查,陈旭就发现这平行世界,果然很有平行世界的味道。

大致历史走向跟前世倒是一模一样,但一些细节上的东西就不同了。

简单来说就是前世他熟知的一些游戏、影视剧、动画、电影、甚至是音乐都统统不见了。

微软跟索尼还有任天堂,这御三家虽说还在,但取而代之的上面却是一些素未谋面的产品。

前世的经典ip例如红帽子、绿帽子,以及一些大名鼎鼎的制作人也都不见了。

同时他也发现这回忆的时候,前世看过玩过的东西,几乎都能分毫不差的复现出来。

显然这是穿越带来的‘后遗症’了。

种种特殊迹象,这已经都不能够称作为暗示,几乎是按着他的脑袋,就差在耳边大吼:还不快点踏上快乐的文抄公之旅!

“不出意外的话,接下来我应该去招募一批从未有过经验的萌新员工,然后故意立项一些看起来就不靠谱的项目,专门避开前世的成功要素,开始自己的亏钱之旅?”

想到这里,陈旭哼笑了一声。

太套路了!

太烂俗了!

要知道前世看过的亏成首富小说,不能说100%,但99%的主角,基本上都会出现各种意外让其损失惨重。

要么是被天资过人的萌新员工背刺,要么就是出现各种意想不到的情况。

凸显出一个你想做什么,就做不到什么。

所以陈旭明白了一件事情,歪门邪道不可取。

你越想亏钱,就越没办法亏钱!

你越要去做烂游戏,那烂游戏就往往不像你想的那样烂。

看似亏损只要有手就行。

但统哥能让你那么轻松的就从它身上爆金币?

太天真了啊,少年!

所以与其去搞歪门邪道,倒不如堂堂正正的去亏钱。

尽管他不能复刻这些经典的亏钱大作。

但谁说优秀且成功的大作就一定不能满足亏损条件了?

就比如电影一样,前世的‘肖申克’只是以电影的角度来说,它是一部非常经典优秀的影片。

可并不妨碍它当初上映的时候亏钱了啊!

游戏从某种角度来说也是如此。

他不仅仅要亏。

还要站着亏!

还要受到用户满满好评的亏!

还要给平行世界游戏业界带去巨大震撼的亏!

统哥,你的金币,我爆定了!

陈旭的眼神无比坚定。

不过虽说如此,可选择还是要好好选择的。

毕竟亏损不可怕,就怕亏了没后续。

按照系统的说明,结算日期结束后的持续盈利,可是会加入到下一次本金池的。

所以想赚钱那就得亏钱,而想要亏的更多,就得赚的更多!

毕竟只有后面赚的更多,新一轮结算才能亏得更多。

想通了这一环,陈旭顿感一阵头皮发痒,随即恍然。

他悟了!

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