当我写了个BUG却变成核心玩法

《当我写了个BUG却变成核心玩法》

第456章 解包爆料!

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短短不到一个小时,谎言猎人这个boss已经来到了诸葛君心目中的出生榜第一位。

谁教你们这么做游戏的!

很显然,谎言猎人的定位,有点像是某些游戏中的第一个“悟道boss”,就像是《飞升》里来到主城之后遇到的大将军一样。

它的实力相较于之前的boss有全面的提升,并且招式非常全面,几乎没办法用简单的办法逃课或者克制。

这相当于是一次全面的检测,如果玩家始终无法参透这游戏的核心机制,那么就会一直卡在这里。而一旦玩家能够打赢,那么对于游戏的理解就会上一个大台阶,应该就能真正体会到这游戏的核心乐趣,并且在之后的游戏过程中较为顺利。

但相较于《飞升》,《谎言之血》又多了一个新花样。

谎言猎人会根据玩家之前的游戏进程进行一个检测,如果玩家之前撒谎逃课比较多,那么此时游戏的难度还会变本加厉地拔高;而反之却不会。

不得不说,站在非玩家的角度,这个设计还是有点意思的。

但……自己真的玩起来也就不是那么回事了!

诸葛君简直又要破防了,本来这游戏的难度就不低,好不容易通过撒谎来降低了一些难度,结果现在还要受惩罚?

奶奶的,不玩了,不受这个气!

诸葛君看了看时间,差不多也该回寝室睡觉了,只能耻辱放弃。

当然,要说就此弃坑那也不至于,实在不行明天看看攻略,平复一下心情,再从头来过。

……

晚上回到寝室,诸葛君越想越气。

反正也睡不着,他打开论坛,开始查看玩家们的讨论。

让他有些诧异的是,今天争论主播特供版之类话题的网友少了,反而是争论人类派和人偶派的网友变多了。

显然,诸葛君差不多可以代表第一批时间比较多的普通玩家进度,他们很多人也都打到谎言猎人了。

此时他们才深刻认识到古神脸开局的好。

“现在看来,《谎言之血》这游戏里其实并不鼓励撒谎?遇到谎言猎人真是吃大亏了!”

“古神脸的人偶路线怎么样?”

“人偶路线赢麻了!最近在看一个人偶路线的主播,这哥们直接全身改造人偶,遇事只说真话,前面玩得还挺受苦的,结果后边越玩越得劲了!”

“细说怎么得劲?”

“人偶减伤很高啊,硬吃一些伤害也不容易被打出部位破坏。人偶虽然翻滚变得很迟钝,但机动性其实也还行,毕竟可以边蓄力攻击边走位,很多boss光靠绕圈子也能解决。而且打谎言猎人是真简单啊,全程实话谎言猎人根本就没法变身,练好GP以后几次就过了。”

“日,难不成现在要我删号重练?再走个人偶路线?可那不是相当于要把之前吃过的苦再吃一遍吗?那种事情不要啊!”

“呵呵,你们正常人类力量猛男差不多得了,看看远方的仪式流人类吧,恐怕这辈子是过不去谎言猎人了……”

“停停,别吹人偶了,你自己亲自去试试就知道了,手感相当的奇怪!适应这离谱操作怎么也得十来个小时,你有这个时间什么样的boss打不过去?”

显然,对于游戏的正确玩法,玩家们仍旧有着很多争议。

虽然人偶在打谎言猎人时会有优势,但这种优势却是用之前的十几个小时的受苦换来的。

如果玩家就为了这个重练人偶号,那么前面的boss又要受苦,怎么想都不太划算。

更何况看一看那些仪式流的法爷,大家心里就更平衡了。

仪式流因为要堆灵视,所以也是撒谎拉满的,不仅如此,仪式流还没加多少血,基本上都是靠附魔和远程仪式打怪。平时清小怪的时候很好用,远距离一下一个发狂,但现在遇到谎言猎人可真是叫天天不应、叫地地不灵了。

谎言猎人变身之后,一套丝滑小连招就能给秒了,简直是毫无任何容错率。

“看起来大家都在受苦啊,那我倒是平衡一些了。”

诸葛君暂时也就不纠结了,他想来想去,现在练号肯定不可能了,只能做好准备,花那么三四个小时把谎言猎人给硬啃下来。

反正只要把这个boss练会了,之后的内容应该也就简单了。

……

……

第二天一大早,诸葛君上完了早八,又第一时间赶往体验店准备继续奋战。

然而刷了刷手机瞅了一眼论坛,突然发现一夜过去,天塌了!

倒不是说出现了什么让人破防的简单游戏玩法,而是因为昨晚大概12点多,有大佬发了一个解包视频!

果然,《谎言之血》也逃不过解包的命运。

如果只是一般的解包,那倒是无关紧要,顶多也就是给玩家们科普一些只有游戏开发者才知道的小细节。

但这个解包视频,却满是重磅猛料!

诸葛君之前的几乎全部猜测,全都应验了!

首先就是实锤了序章和正式章节的GP无敌帧并不一致!

根据解包视频中的测试,序章的变形斩GP无敌帧大约比正式章节要多了整整5帧!

虽然看似不多,但实际上对手感影响可谓是十分巨大。

所以玩家在序章的时候,怎么GP怎么有,每个人都感觉自己是GP天才,可到了正式章节,却失败率陡增。

而偏偏角色的动作和攻击判定等其他属性完全一致,再加上怪物的变化、玩家属性的变化以及种种其他的变化,大部分玩家虽然隐约感觉到了GP变难,但也都以为是因为其他的原因,并没有考虑过竟然是GP的无敌帧变了。

光是看到这里,很多玩家已经火冒三丈了。

毕竟之前有一些玩家还真以为是自己的问题,还在网上维护逆天堂,还告诉别人“菜就多练”……

现在看来,自己成小丑了。

很多人愤怒地高喊:欺诈!退款!

但愤怒过后,这种声音也不是一边倒的,竟然还是又出现了一批玩家维护逆天堂。

“GP无敌帧变了又怎么样,逆天堂似乎也从没承诺过这游戏的GP无敌帧不能变吧?”

“对啊,要是一直按照序章的无敌帧那才太逆天了吧?直接无脑GP都能通关了,你们想割草的话玩什么arpg?”

“现在这个GP难度刚刚好,练吧别废话!”

“什么?竟然有人要求把正式章节的GP无敌帧改回去?来,地址给我,我顺着网线给你上个buff!”

虽然不少玩家因为无敌帧的变化感到愤怒,甚至要求把无敌帧改回去,但这种提议却遭到了另一部分玩家的强烈反对。

原因也很简单,他们是真的花了很大的功夫去练GP的!

如果GP的无敌帧改回去了,随随便便就能GP,那他们之前短则几小时、长则十几小时的练习不是全都变成笑话了吗?

那是绝对不行的!

你们骂逆天堂无所谓,反正逆天堂早就死猪不怕开水烫了,但你们想让逆天堂改GP无敌帧?那就先从我们的尸体上踏过去!

众人在评论区吵得不可开交,解包不仅没有平息争端,反而还又将之前原本平息下去的争端重新引爆了。

除此之外,GP无敌帧的问题也引出了另一个新问题。

那就是……主播们到底是怎么回事?

按理说,这种程度的GP无敌帧变化是绝对不可能很快适应的,而以《谎言之血》的难度来说,大部分玩家刚进入正式章节应该都要吃瘪,只有极少数顶尖动作类游戏玩家才能不卡boss。

像黑龙这样的玩家打得很顺也就罢了,怎么宁檬这种以菜著称的玩家也GP得有模有样的?

是游戏商提供了主播的特供版本?还是主播们打了某种自动GP的mod?

这个问题,解包视频就无法回答了,只能由主播和UP主们进行自证。

而除此之外,解包视频还有另一个重磅爆料。

那就是实锤了《谎言之血》这款游戏中存在动态难度的设定!

而且这种动态难度跟一般的动态难度还不太一样。

别家游戏的动态难度,是越菜越简单,越会玩越难;但《谎言之血》的动态难度却恰恰相反,是越菜越难,越会玩越简单。

所以如果你觉得自己很菜,那很可能真不是你的问题,而是游戏的问题。

或者你觉得这游戏太简单,很无聊,也可能并不是你真的很强,你只是一般强,是游戏故意给你把难度调低了。

一听动态难度的事,玩家们又震惊了。

竟然还有这种奇葩设定??

神经病啊!

这种设定的意义何在呢?

简直就像是天之道损不足而奉有余,用人话说就是缺了大德了。

这跟主流的游戏设计理念以及玩家体验完全是背道而驰,菜鸟本来就容易被劝退,你还加难度,这不是故意恶心人吗?

一时间,无数玩家发动对“GP无敌帧”和“动态难度”的怒喷,到了今天,显然这种争论会更加激烈。

不过争论虽然激烈,但大家也确实冲不到逆天堂那里去。

反倒是那些主播们,被迫成为前线,顶住玩家们的第一轮怒火。

诸葛君也不由得好奇,这些主播开播之后面对漫天的弹幕,要如何化解这样的舆论危机?

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