当我写了个BUG却变成核心玩法

《当我写了个BUG却变成核心玩法》

第441章 捏脸,然后变成古神

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诸葛君复活,再次前往挑战。

这次《谎言之血》的新手引导关卡安排还是很有意思的,并没有直接安排一个无脑的过场或者难度极高的剧情杀,而是设定在一个高手一次过、普通玩家也能在五次之内通过的水平。

而且这个叫做谎言猎人的boss,他的血量也明显被调高了,让玩家有更多的时间可以体会boss在使用各种武器时不同的动作模组和出招。

玩家虽然没有血瓶之类的设定,但只要攻击到对方就可以回血,而且回血量相当可观。

只要不是长时间被动挨揍,或者因为过于不小心而完美地接了两三套技能,都不至于当场暴毙。

不仅如此,玩家的变形斩性能未免也太强了些,诸葛君压根就没有认真练习,很多时候只是凭着感觉目押,用变形斩跟boss拼刀,就打出了GP效果。

而一旦GP成功,不仅自己不掉血,而且还能打断boss动作,对他造成部位破坏。

谎言猎人身上插满了武器,每拔出一把武器之后,身上都会多出一到两个血洞,而诸葛君GP成功一次,这些血洞就大出血一次。

不仅boss的血量掉下一大截,这些血喷到诸葛君身上之后,还能一下子回复大量的生命值。

仅仅在死了四次之后,诸葛君就清空了boss的最后一点血条。

“呼!有惊无险地过了!

“只能说战斗其实不算难,那些动作类游戏的老手,估计有不少都能一次过。

“哎呀,该不会逆天堂这次大发慈悲吧?《谎言之血》的难度其实没大家想的那么高?

“千万别跟手残玩家妥协啊,大家都期待着一场酣畅淋漓的战斗呢。”

诸葛君很快又觉得自己这种下意识的想法有些荒诞,逆天堂是什么公司?在整活这方面可从没有让大家失望过。

《谎言之血》后续肯定也不会这么简单。

屏幕中出现了过场动画。

“最后你果然还是和我一样,放弃了一切……

“但是这一切值得吗?

“看看你自己吧,好好看看,现在这幅样子到底是不是你所期待的……”

谎言猎人的声音回荡在大教堂中,渐渐飘散,而他的身体也仿佛被风化,不断干枯、碎裂,最后像是砂砾一样被吹散,消失得无影无踪。

只不过他的那些武器,倒是全都留在了原地。

“嗯?这些武器竟然是可以捡起来的。”

诸葛君上前,发现全部的武器都可以拾取,只是拿起来会有提示。

【经历过蛮长时间的战斗之后,谎言猎人的武器已经锈钝不堪,与它们的主人一同走向了末路,即便是技艺再怎么高超的工匠,也都已经无法挽救。】

“哦,明白了,所以这里其实是相当于训练室一样的存在?

“玩家可以在这里捡起游戏中的全部武器,试一下这些武器的攻击模组,也可以跟boss的动作产生对照。

“这些武器虽然不能直接拿来用,但在之后的游戏流程中肯定会遇到,这样就可以有针对性地选择了。

“这一点倒是还蛮不错。”

诸葛君简单地挑选了一些感兴趣的武器,他原本最喜欢那把酷炫的大镰刀,它看起来威武霸气,但试了之后才发现其实并不算特别好用,攻击动作有点笨重,而且变形斩的动作也很长,恐怕操作起来会比较困难。

此外诸葛君也试了一下剑盾,并很快就确定它极有可能是自己在全流程中的最优选,一定要尽早获得。

因为剑盾从各个方面来看,都是为新手量身打造的!

在轻武器模式下,它的盾牌被安装在左手的义肢上,而右手则是拿着单手剑。不仅攻击动作模组十分优秀,按下防御键时,左手的义肢抬起来,盾牌还刚好可以挡在身前。

这不是无敌了吗?

本来这个防御键看起来有点幽默,防不住什么攻击就算了,挨揍还掉虚血,甚至还有可能造成左臂被破坏。但补上了盾牌,岂不是相当于直接补齐了短板?这防御力应该会有非常明显的提升吧?

而在重武器模式下,盾牌跟单手剑组合起来形成盾斧,虽然攻击动作明显变慢,但攻击距离、削韧等属性都有明显增强,应该能用来解决一些特殊情况。

简单来说就是……完美武器!

当然,双剑、镰刀等武器也都很不错,但作为一般的手残玩家,诸葛君还是觉得剑盾更加适合自己。

在大致熟悉了这些武器之后,诸葛君继续向前,来到剧情的互动处。

这是一个宽大的水盆。

它位于一个造型繁复华美的基座上,尺寸也比一般的水盆要大很多,就摆在大教堂的圣像下方。

靠近之后会有提示:【凝视冥想水盆】。

互动之后,诸葛君控制的角色来到水盆前方,低头向着水盆中看去。

此时他穿戴着猎人标志性的服饰,头上戴着三角帽,脸上也有面罩,所以整张脸可以说是被挡得严严实实。

不过下一秒钟,角色伸出手,解下自己的面罩。

而后,游戏就自动进入了捏脸环节。

“嗯?有捏脸环节,好耶!”

诸葛君不由得抖擞精神,准备认真操作一番。

现在市面上的主流游戏基本上有两种处理方式,要么就是完全不允许捏脸,比如某些主角存在感强、并且有明确剧情的游戏;要么就是有着极高自由度的捏脸,甚至恨不得全身上下每一块肉都可以捏。

相较而言,诸葛君还是更喜欢后者,毕竟捏脸本身也可以视为一种特殊的乐趣。

第一件事,改为女号!

对于捏脸,玩家们往往也有两种极端的选择,一种是变着花样地把人捏得很丑,甚至故意捏成“古神脸”,有一种独特的审丑;而另一种则是尽可能把人物捏得帅气、美型。

诸葛君是铁杆的美型党。

而且他坚持只要游戏中存在女角色就一定会玩女角色,毕竟谁玩游戏想一直看男人的屁股啊?

“咦,这捏脸系统的模板就都很不错啊,好难选。

“这个比较符合我的审美,我再稍微改改……”

诸葛君发现《谎言之血》的捏脸系统还是挺强大的,各个部位分得都很细,而且允许玩家无极调节。

他在诸多女性脸型的模板中找到了一个最喜欢的,然后简单地改了改发型、肤色,又按照自己的喜好对面部细节和身材进行了一些微调。

虽然说是“稍微改改”,但不知不觉间,半个小时还是过去了。

仔细端详自己的最终成果,诸葛君总算是比较满意地点点头。

“好,差不多可以开始大杀四方了!”

在捏脸界面中,除了可以调整外观之外,还有一个特殊选项叫做特质,这里面有几个不同的选项,比如工具精通、人偶亲和、武器大师、铁匠学徒、天生撒谎者等等。

这些特质选项一方面会影响玩家的初始属性,对某一种单一属性有额外加成,另一方面则是会有一些特殊的功能性作用。

比如人偶亲和,它的效果是玩家的身体天然地更加适合进行人偶改造,并且为角色默认提升3点负重属性。

此外,武器大师让玩家可以用更低的属性要求使用武器,铁匠学徒则是可以降低强化武器时所需要的资源等等。

这些特质本身其实都差不多,谈不上对游戏有什么根本性的影响,即便选错也无伤大雅。

不过若是提前确定好自己的玩法,那么选择正确的特质也确实可以在游戏流程上提供一定帮助。

“天生撒谎者?

“效果是说出的谎言更容易被相信,同时提升角色3点灵巧属性。

“这游戏还能说谎啊?”

诸葛君感到有些新奇,虽说这游戏叫做《谎言之血》,但之前官方也并未宣传过与谎言有关的特殊机制或系统。

但从目前的情况推测,在这游戏中撒谎似乎是某种特殊机制,而且跟装备强化、人偶改造等系统一样,都会对游戏产生一定的影响。

原本诸葛君觉得其他特质也都挺不错的,比如武器大师可以让玩家节省属性点,而铁匠学徒则是可以降低武器强化石的消耗。

但他在考虑过后还是果断选择了天生说谎者,毕竟是这游戏的独创系统,应该会很有用处才对吧?

全都选好之后,诸葛君点下确定。

下一秒,画面再度切回了之前的过场动画,角色在冥想水盆的倒影中取下面罩,容貌展现在水中。

诸葛君原本都做好了准备,想要欣赏自己刚刚捏好的盛世美颜,然而下一秒钟他差点当场吐了出来。

“呔!何方妖孽!

“不是,我刚才捏好脸没保存还是怎么的?为什么搞成了这个死样子!”

此时冥想水盆中的脸,完全就是一张恐怖的古神脸。

脸部肿胀,肤色泛着青紫,双眼狭长、鼻子外翻,嘴巴更是几乎快要咧到耳根,并且嘴唇还是黑紫色的。

恐怕那些喜欢捏古神脸的玩家故意捏,都不见得能捏成这样的效果。

诸葛君人都傻了,这什么情况?

我刚才明明捏了个漂亮的妹子,怎么变妖怪了?

就算是没保存,也该是默认的脸啊?

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