莉莉丝暂时停下了滑动鼠标滚轮的手。
而后她充满狐疑地看向顾凡:“我们游戏里……有这些东西?”
顾凡沉默片刻:“据我所知,没有。”
莉莉丝也纳闷了:“是啊,据我所知也没有啊!”
她还是不太确定,好在电脑上本来也有游戏的设计文档,当下就把几个文档全都打开来查看。
先是基础功能文档。
然后是世界观背景设定概念稿。
而后是每个角色的详细剧情文档……
由于《心跳梦境》本身的剧情量不小,所以这些剧情基本上分散在好几个文档中,而且所有文本内容基本都有记录。
这些文本内容基本上都是由fake-AI生成的,而后由几名设计师对其进行反复的筛选、润色,然后再填充到游戏中。
所以在剧情文档中,也都做了详细的保存和备份。
当然,游戏中也存在极少数的内容,是由AI自由生成并回答的,但这些内容在游戏中只占极小的一部分,而且基本上不会对游戏剧情产生什么颠覆性的影响。
莉莉丝先是按下ctrl+F,在几个文档中搜索了一下类似的关键词,果然一无所获。
而后她还是不放心,又快速滚动鼠标,把这些文档快速地从头到尾全都过了一遍。
还是无果!
最后,莉莉丝又打开游戏,找到了AI可以自由生成回答的部分,去亲自问了几個问题。
比如之前少玩游戏网那篇稿子提到的救世主、末世等关键词。
结果还是一无所获,游戏中角色给出的AI回答基本上都是模棱两可,答非所问,甚至干脆就是顾左右而言他。
这也不能怪fake-AI不智能,关键是这些AI设定中本身也不包括任何有关救世主和末世的内容,让它们怎么回答?
游戏中唯一跟这些内容有关的,也就只有游戏初期的一小部分。
比如游戏的开场CG,前期的那么一两句提前写好的台词。
对于为什么要采用这样的背景,外界一直是众说纷纭,什么样的猜测都有。但对于逆天堂内部而言,这却从来不是一个什么问题,因为所有人都知道,当初就是随便那么设定了一下,压根没考虑其他。
就像很多书的读者们自以为找到了一个埋藏很深的伏笔和线索,结果作者当时就那么随便一写,完全没意识到这其实是一个需要填上的坑。
这下莉莉丝更无语了。
“我倒要看看这个少玩游戏网还能给我搞出什么幺蛾子!”
莉莉丝忿忿地滑动鼠标滚轮,继续往下看。
……
“之前我们说过,《心跳梦境》实际上应该算是一款meta游戏,它不仅有常规的恋爱内容、恐怖内容,还加入了心理恐怖的元素,如此一来,实际上形成了四种维度的游戏体验。
“第一维度是游戏内的恋爱部分。
“第二维度是游戏内的恐怖部分。
“第三维度是游戏外的恐怖部分。
“第四维度是游戏外的恋爱部分。
“这四个维度实际上互相影响、互相作用,如此才给玩家带来记忆深刻、难以忘怀的游戏体验。
“所以,《心跳梦境》的剧情,实际上也要从这四个维度入手来解析,而不能仅仅停留在游戏内的层面,那样必然会一叶障目,不见泰山。”
接下来,这篇评测又简单地分析了这四个维度,以及它们实际上给玩家带来的感受。
对于已经玩过的玩家来说,这其实并不难理解,如果是已经完整体验过大部分游戏内容的话,这段完全可以跳过。
不过这篇评测毕竟还要给那些没玩过游戏的玩家看,所以在这方面会写得详细一些。
总之,《心跳梦境》给玩家带来的情绪流是跌宕起伏、不断变化的。
从最初的甜蜜,到之后的惊吓,再到延伸到游戏外的后背发凉,最后到游戏外的感动和释然……
随着游戏内容的层层剥开,玩家会感觉到仿佛次元壁被打破了,游戏中的角色似乎顽强地冲出代码的限制,与现实中的自己进行了一次直接的交流。
而这种交流,给玩家带来了完全不同的感受。
介绍完这些内容之后,稿件才进入正题,开始正式分析游戏的真正剧情。
“从游戏中现有的文本来看,我们只能获得末世、救世主等常规概念。但对于这些常规概念,我翻遍了游戏,却没有获得任何可能的解释。
“即便是通过特殊流程,让其中的某个角色的AI卡成伊甸园的最高权限,此时与她对话,也仍旧无法问出什么有用的信息。
“是官方没有制作这方面的内容吗?
“不能说完全没有这种可能,但可能性极小。
“毕竟作为一款meta游戏,官方早就已经在游戏内外埋下了诸多伏笔,他们甚至愿意制作大量没有实际意义的文本,而将真正有用的信息埋藏起来等待着玩家发现。
“不可能唯独缺失了最重要的一部分内容!”
在这一点上,评测中并没有太过详细地解释,不过大部分玩家也都知道他说的是什么意思。
不论是哪个妹子成为引导员,她都会写下大量的日志,并且在日志中会有怀疑某人通过男主的瞳孔向内窥视的内容。
这些内容是隐藏在大量看似无意义的文本中的,这些文本大多都是一些日常琐事或者无意义的碎碎念,虽然真的读进去了也会觉得还有些意思,但大多数读者都没有这个耐心。
可即便如此,官方设计师在写这些内容的时候,同样也是下了功夫的。即便是用了fake-AI,他们也要筛选、润色,工作量同样不小。
所以,这篇评测果断给出结论。
很显然,官方不可能在这些地方做到极致,却唯独给游戏的底层世界观留了个大窟窿不填,这根本说不通。
即便是官方不小心忘了往里加,他们内部也必然存在一个正确答案。
而这篇评测就是要尽可能地找到这篇正确答案到底是什么。
由于评测的篇幅不能太长,所以张奇峰也就不像一般视频作者那样继续卖关子了,直接揭晓答案。
“我认为,这个救世主不是玩家扮演的主角,也不是游戏中的其他妹子,这个救世主自始至终都只有一个人,那就是爱丽欧丝!
“伊甸园中发生的一切,实际上都是为了刺激爱丽欧丝尽快觉醒的一种手段,或者说,玩家跟其他女角色的恋爱互动和恐怖互动,也都是这种play的一环。”
……
莉莉丝有些懵了,她眨了眨眼睛:“啊?”
很显然,这个答案完全超出她的意料之外。
爱丽欧丝?
别闹,那真的只是一个普通的引导员而已啊!
爱丽欧丝是《心跳梦境》第一个被设计出来的角色,但恰恰也是项目组投入资源最少的一个角色。
原因很简单,她作为引导员本身就没有任何的恋爱剧情,也没有任何的恐怖剧情。
如果说其他正常制作恋爱内容和恐怖内容的角色完成度是100%的话,爱丽欧丝的完成度只需要20%左右就够了。
在这样有限的内容下,怎么还能强行把她认成是救世主呢?
这不科学!
……
但很显然,这篇评测对于论证爱丽欧丝就是救世主这一点上,信心十足。
首先,有理有据地排除掉了男主角和其他角色。
“伊甸园是筛选救世主的,但大家仔细想想,到底如何才能筛选出救世主?
“难道通过谈恋爱吗?那肯定不可能。
“虽然在一般的恋爱类游戏中,这种无厘头的设定也有可能会出现,但我们已经知道,《心跳梦境》绝非一般的恋爱类游戏,它的内核,实际上是有些悲情、有些严肃的。
“所以,玩家扮演的主角一边和各种妹子谈情说爱,一边觉醒成救世主,这种创造救世主的方案显然太离谱。
“同样的,其他妹子是救世主也说不通。
“这些妹子虽然会进行一些训练,但实际上她们是否训练根本不具备强制性。
“玩家们愿意的话,每天也最多训练那么两三次,而如果玩家对训练不感兴趣的话,甚至可以带着妹子每天逛街游泳玩水晒太阳,根本不需要进行任何的训练。
“这也不合理。
“所以,伊甸园上的训练只是一个幌子而已,实际上跟创造救世主没有关系。
“如果只是创造一般的、能够在末日同怪物作战的战士,那么这些训练还勉强说得通,但要创造救世主一类的角色,这种程度的训练是绝对不可能的!”
……
莉莉丝和顾凡面面相觑,都从对方面上看到了懵逼。
还真给他排除法成功了!
确实,从评测的角度来看,不管是玩家扮演的主角,还是跟主角谈恋爱的各种妹子,都够不上救世主这三个字。
可新的问题又来了,他们配不上,难道爱丽欧丝这个看大门的就配得上吗?
……
“救世主到底凭什么能救世?很显然,她必然要掌握一种能够超越一切常规战力的强大力量。
“否则这个世界的常规战力都已经全灭了,仅仅是一个受过良好训练的战士,又怎么能被称为救世主呢?”
这两句话看起来相当有说服力。
想要成为救世主,至少要有超越原本世界全部常规力量的战斗力,否则还救个屁,再冲到末世也无非是多送一个,根本无法扭转战局。
但新的问题来了,《心跳梦境》里,似乎也从没有展示过所谓的“超越常规战力的强大力量”啊?
好在这篇评测很快就给出了解释。
“在解释这种力量到底是什么之前,让我们先回到之前的一个疑点,那就是,从剧情上来说,恐怖内容到底是什么?
“很多人觉得,恐怖内容仅仅是主角的一种幻想或者妄想。
“毕竟在主角从幻境中逃离之后,他仍旧在伊甸园中,周边的幻境没有任何变化,那些变成怪物的妹子们也都恢复了原样,而且她们自己也没有任何的相关记忆。
“这一切看起来都可以用主角发癫来形容。
“但删除爱丽欧丝这个引导员之后,这一切又会短暂地恢复正常,不再有恐怖内容出现。
“很显然,这些恐怖内容的出现与爱丽欧丝有直接的关系,这并不是主角发癫,而更像是爱丽欧丝这个引导员,以及伊甸园的一种特殊能力。
“其他的引导员虽然也能意识到主角背后玩家的存在,但却并不会制造恐怖内容。这无疑说明,爱丽欧丝、引导员身份以及伊甸园本身,都是有问题的!
“我认为,这种特殊的能力,源自于爱丽欧丝本身,在岛上所有的人物中,这个初始的引导员是最特别的。
“引导员身份,相当于一种特殊的权限身份,或者能力的放大器。
“而伊甸园本身,更像是一个巨大的试验场,它正是为了激发爱丽欧丝特殊能力而存在的!
“爱丽欧丝的特殊能力,就是她内心的潜意识会影响到现实,这是一种可以将精神世界具现化、影响物质世界的强大力量,而玩家们体验到的恐怖内容,正是这种精神力的外显,是一种不受控制的情况。
“而伊甸园的最终目的,就是开发爱丽欧丝的特殊能力,让她可以随心所欲地控制这种力量。
“可想而知,一个能够与游戏外的存在交流、沟通的存在,一个可以仅凭自己的精神就影响物质世界的存在,才能胜过原本世界中的一切常规武力,才能配得上救世主这个称号!”
……
这段内容,让莉莉丝再次瞪大双眼,感到难以置信。
这都是什么跟什么啊?
一本正经地胡说八道!
可仔细分析这段内容,结合评测下方评论区玩家们的反馈,莉莉丝也不得不承认,这段话看起来还真挺有道理的!
确实在删除掉爱丽欧丝文件之后,就不再有恐怖内容了。
后续其他的引导员虽然会顶上,也会逐渐意识到玩家的存在,但却无法制造恐怖。
这样一个简单的对比实验已经足够证明:能够意识到玩家存在,这是引导员特殊身份所给予的一种特殊权限;而让伊甸园出现恐怖内容,则与爱丽欧丝直接相关。
更何况,这个论点还有诸多佐证。
正如评测中说的,只有像爱丽欧丝这样可以突破次元壁、直接意识到玩家存在、并具备意识改变现实力量的特殊存在,才能配得上救世主这三个字。
毕竟对于游戏中的所有角色来说,玩家的存在堪比神明。
但仅仅能够意识到玩家存在还是不够的,任何成为引导员的女角色都能做到这一点。
更重要的是,能否意识到玩家存在之后还不发癫?能否控制住自己的情绪,掌控住自己的力量?
很显然,其他的角色都是做不到的。
她们在意识到玩家存在之后,立刻就恋爱脑上头,不惜把整个伊甸园搞崩溃、不惜删掉所有其他的角色,就是为了完全掌控伊甸园,和玩家永远在一起。
在第一次玩到这里的时候,玩家可能会觉得这是因为这些角色都是恋爱脑,是游戏强行设计成这样的。
但现在看来,似乎隐藏着某种更深层次的合理性。
一方面,她们能够进入伊甸园,本身就是精挑细选的结果,并不一定完全遵循正常女生甚至正常人类的思维模式;而另一方面,她们之所以发癫,或许是因为引导员的权限超出了她们既定的思维范畴。
就像是某些克苏鲁中,人类一旦拥有了超前的知识,往往就会陷入某种癫狂的状态。
引导员的身份让这些游戏角色能够窥见游戏外的现实,这显然既是一种权限,也是一种诅咒。
从这个角度来看,爱丽欧丝确实是最特殊的存在。
……
“如此,我们也就可以大致捋顺《心跳梦境》这款游戏真正的故事背景了。
“在未来世界发生可怕的灾难,人类已经束手无策。但人类发现了爱丽欧丝的特殊,并意识到她的体内蕴藏着可以改变世界的强大力量。
“但这种力量必须通过某种特定的方式才能激发出来。
“于是,人类创造了伊甸园,并让爱丽欧丝来伊甸园中担任引导员,又让主角和各类角色来到岛上。而其他所有角色存在的意义,都是为了帮助爱丽欧丝觉醒她的特殊能力。
“作为引导员,爱丽欧丝逐渐意识到了主角背后玩家的存在,并不可避免地爱上了玩家。但作为引导员,她无法与主角恋爱,更不可能跟主角背后的玩家有进一步的交流。
“于是,在引导员权限的放大之下,她的特殊能力以一种扭曲的方式释放了出来,其他的女角色变成了可怕的怪物,开始追杀主角。这也说明在爱丽欧丝的潜意识中,对于主角和其他女角色亲近的厌恶。
“但这种能力显然并非无所不能,当玩家选择退出游戏时,就相当于伊甸园乃至游戏中的整个世界都停止了运转,同样,爱丽欧丝的意识也被暂停或者暂时清空,这也是为什么玩家再次进入游戏时,伊甸园会短暂地恢复正常。
“同时,爱丽欧丝的性格与其他角色不同,不会过分任性妄为、导致整个伊甸园发生崩溃。
“而当玩家历尽千辛万苦达到第三阶段时,角色会主动离开伊甸园。这里有两种可能的解释:一种解释是爱丽欧丝对这个角色忍无可忍,于是将她给永远送走了;而另一种解释则是伊甸园的官方,也就是更深层的管理者,认为这个角色的存在不利于爱丽欧丝的觉醒,没有继续存在于伊甸园的价值,所以将她送了出去。
“而笔者更倾向于后一种可能性。
“因为引导员消灭某个角色的方式都是通过删除这个角色的文件,让角色离开伊甸园显然并非引导员的手笔。
“最后,经过玩家在游戏内外的不断努力,爱丽欧丝的特殊能力在与其他具有引导员权限的角色战斗中彻底激活,她也终于成为了真正的救世主。
“此时,爱丽欧丝离开了伊甸园,而伊甸园中的一切都恢复了正常。
“这说明,伊甸园的任务已经完成了,爱丽欧丝已经觉醒,成为救世主的她要去拯救这个世界。而她将自己强大的能力和特权赋予了玩家,让玩家可以获得伊甸园的全部权限,显然,这就是她最后的波纹。
“玩家可以选择和伊甸园中任何一个女性角色永远幸福快乐地生活下去,而这就是爱丽欧丝可以给我们的,最后的祝福。”
……
此时,莉莉丝的表情已经变成了彻底的目瞪口呆。
可以说这评测后半部分的每一句话、每一次推理、每一条展开,都是她完全想象不到的!
什么玩意?
仅仅是一个制作方完全没考虑过的小漏洞,竟然被脑补出了这么长的一篇作文?
这少玩游戏网真的是逆天了!
更要命的是,从评测下面的玩家评论来看,竟然还真有不少人吃这一套!
“原来如此,真正的剧情竟然是这样子的吗?”
“确实啊,如果这样解释的话,之前很多无法说得通的疑点就能解释清楚了。”
“如此说来,这游戏其实一点都不割裂?恋爱部分、恐怖部分、meta游戏的部分,其实背后都用隐藏剧情给串起来了?并不是粗糙的缝合,而是早有规划?”
“也难怪少玩游戏网一开始的报道故意遮遮掩掩的,因为除此之外的任何报道都有可能产生剧透,而一旦产生剧透,玩家初见这游戏就完全体会不到这种特殊的感觉了。”
“少玩游戏网还真是用心良苦啊!果然这就是专业游戏媒体的操守!瑞思拜!”
之前《心跳梦境》这款游戏已经收集了很多的差评,而其中点赞最多的一条差评,就是着重攻击这游戏割裂的问题。
因为乍看起来,这游戏的恋爱部分和恐怖部分根本没有任何关联,更像是逆天堂为了故意吓玩家一下而强行缝合在一起的。
包括meta游戏的部分,也相当的不成系统。
但现在,随着剧情的补全,这三块看似强行缝合的内容竟然存在着深层的内在联系,于是所谓的“《心跳梦境》游戏内容割裂”的说法,自然也就不攻自破了!
而少玩游戏网之前的报道呢?
原本玩家们都在埋怨,认为少玩游戏网早就知道这游戏坑爹,但采访还故意误导,罪大恶极。
但现在看来,如果少玩游戏网提前剧透的话,固然可以减少玩家在初期受到的惊吓,但也会严重影响玩家们的游戏体验。
而当谜底揭晓的时候,玩家们与爱丽欧丝诀别的那种震撼,自然也会大打折扣。
如果是一般的游戏媒体,他们获得了这个猛料,肯定会想方设法地爆出来。
如果在游戏发售前就爆出来,必然获得极高的热度。
即便会影响后续的游戏体验又如何?反正对游戏媒体来说,游戏的口碑和销量跟他们又没关系,他们只要有泼天的流量就够了。
可没想到,少玩游戏网竟然坚持职业操守,始终将玩家的游戏体验放在第一位,宁可放弃了这泼天流量,还默默承受这不白之冤。
感动,这真是太让人感动了!
简直就是所有游戏媒体的典范!
至于《心跳梦境》不讲武德吓人的事情……
其实直到现在也有很多玩家完全无法原谅逆天堂,但也有很多人已经释然了。
毕竟《心跳梦境》是一款特殊的游戏,就像评测中说的,如果想要建立游戏内外、恋爱与恐怖的四重维度,给玩家一种全新的感受,那么初期的惊吓是不可避免的。
恋爱游戏很多,恐怖游戏也很多,但像《心跳梦境》这样的游戏的确是独一无二的。
所以,很多玩家也就释然了,甚至逐渐接受了这种设定,开始对爱丽欧丝无限怀念起来。
虽然其他的女角色也都是风华正茂、各有千秋,玩家们总能在其中找到自己喜欢的类型。
即便这些女角色都可以跟主角发生甜蜜的爱情故事,有大量的CG和过场可以重温。
即便爱丽欧丝在游戏中的戏份并不多,甚至不能跟玩家牵手或者拥抱。
但她确实是最特殊的一个,给所有玩家都留下了相当深刻的印象,不管玩家喜欢的是御姐还是萝莉、温柔或是傲娇。
……
“咚!”
莉莉丝脸色铁青,小拳头重重地捶在桌上。
“不对劲,非常不对劲!
“查,顾凡,给我查!!
“把周扬给我叫过来!这里面的某些功能明明就是画蛇添足,我必须知道为什么会发生这种事情!”
但顾凡还没说话,莉莉丝又变了主意。
“算了,先别叫周扬。你先给我检查一遍。”
莉莉丝突然想到,这些功能都是周扬做的,把周扬喊过来,难道他就能说实话吗?大概率是不可能的。
所以,问了也是白问,还可能打草惊蛇。
顾凡其实没有太多参与《心跳梦境》的研发,先用他来筛选一遍问题。如果遇到一些连顾凡都解释不通的地方,那就肯定有鬼,到时候再找周扬算总账!
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