顾凡不慌不忙:“哦,这个啊,这不是明摆着的吗?
“奥术转化这个雕文,从最开始就是一个特定的雕文效果,只是因为之前奥术系增伤太少,甚至就连最原始版本中的奥法也不打混伤,所以根本没人用。
“这同样都可以在之前的版本中查到,最早就是《魔界纷争》设计的,我们只是沿用了代码而已。
“至于元素装备……莉总我还以为你不会提这一点呢。
“调高所有副本中元素装备的掉落,不是当初你要求的吗?
“我们直接按照你的要求,给五人本里的元素增伤装备掉落乘了个2,给团本中的元素增伤装备乘了個3。你忘啦?”
莉莉丝愣住了,她似乎在努力回忆,而回忆的结果好像是有这么一回事。
但……
自己当初为什么要提出这么个要求来着?
作为强大的地狱恶魔,莉莉丝的记忆力当然是很好的。但是此时记起这件事情意味着要背很大一口锅,所以她的内心有些排斥,不太想记起来。
顾凡耐心地解释道:“莉总,你看啊,我给你从头捋一捋。
“当时我们说好了,推出偏心元素师这么一个BD。它的伤害至少是其他主流BD的两倍左右,而且操作简单、特效酷炫,之后我们再一刀给它砍废,对吧?
“为此,我们特意调高了新版本的元素伤害效果,调高了元素装备的增伤,还小幅削弱了元素抗性,就是为了让玩家们能打出爆炸伤害。
“但即便这么做了,还有个问题没解决,那就是如果大家都来玩偏心元素师了,但是装备不够分怎么办?
“莉总,当时我请示过的,是你说要给他们多掉一些元素装备。”
莉莉丝抬头望天:“哦?我说过这话吗?”
顾凡转头在自己的包里翻找:“稍等,我当时应该录了音……”
莉莉丝黑着脸:“好了好了别找了,是我说的行了吧!这种事情还要录音,顾凡你这样就没意思了!”
顾凡叹了口气:“哎,职场险恶啊。
“连刚入职的实习生都有可能背锅蹲大狱,混迹于职场还是得留个心眼。
“当然莉总我这不是针对伱啊,单纯是在职场摸爬滚打这么多年,形成的习惯。”
莉莉丝泄气了,这确实是她拍板的。
因为她是想让所有人都去玩偏心元素师的,但如果装备掉落的问题不解决,肯定有很多人拿不到装备、玩不了偏心元素师。
那等收割负面情绪的时候,不就亏了吗?
为此,莉莉丝特意让顾凡调高了元素增伤装备的掉率,五人本但凡掉元素增伤装备,就直接掉两件一样的;团队本的话,就掉三件甚至更多一样的。
这样一来,不至于三个人抢一件装备,而是大家人人有份,只要多刷刷副本,都能凑一套偏心元素师的装备爽一爽。
可没想到现在这个设定却起到了反作用!
因为玩家们发现背誓和奥术转化的玩法之后,几乎所有的职业都需求那么两三件元素装备去打混合伤害。
按照正常的掉落机制,元素装备肯定是不够这么多人抢的。
可现在,元素装备的掉率调高了,就形成了一种颇为诡异的平衡,大家需求的装备数量和副本中掉落的装备数量差不多能对起来了!
这上哪说理去!
莉莉丝又憋了半天,最终还是什么都没能憋出来,只能不情愿地说道:“好吧,那《阴影世界》的事情先揭过去。
“《无尽幻想传说》又是怎么回事!
“火弹是什么鬼啊!”
顾凡显然也已经充分查证并做好了功课,立刻回答道:“莉总,火弹这个bug的出现,主要是因为游戏中的物理引擎……
“因为火元素炸弹爆炸时,本身存在着冲击力,而这种冲击力叠加起来推动勇者,就出现了火弹的这种现象……”
莉莉丝黑着脸:“那为什么火元素炸弹的冲击力会这么高?如果把冲击力调低的话,不就没有这个问题了吗?”
顾凡轻咳两声:“是这样的,莉总。
“但是……也没人说要调这个冲击力啊……
“当时我们考虑的,只是把火元素炸弹的伤害调低、让它打怪刮痧就行了。火元素炸弹升级之后的冲击力提升,还是正常水平……”
莉莉丝很无语:“好好好,那火弹的事情先放一边。这毕竟是个高端操作,一般玩家用得不多。
“但是迫击炮和天降正义又是怎么回事?就算火元素炸弹的冲击力很强,也不至于产生这么大的杀伤力吧?”
顾凡又翻了翻代码:“莉总,这严格来说,不全是火元素的问题,还有水元素的问题。
“光靠火元素的冲击力显然无法产生这么强的杀伤力,关键是,这其中还叠加了重力的作用。而水元素粘合剂的重力,也要考虑进去……”
他一边说着,一边随手打开一个视频。
“就比如天降正义,用水元素粘合剂把许多块石头粘合起来,再贴上火焰炸弹,用风之力束缚住让它在空中引爆,能够造成巨大的伤害。
“这主要是因为,粘合后的大石头重力十分夸张,因此爆炸瞬间,每一块小石头都会承受火元素炸弹推力+重力的双重作用,从而对怪物造成超量的伤害。”
莉莉丝小声问道:“那水元素粘合剂的重力为什么这么高?”
顾凡沉默片刻:“莉总你是真忘了还是假忘了?不是因为当初要调高这个重力,让玩家没办法拿起来粘合后的武器嘛……”
莉莉丝眉头一皱:“我记得这是你的提议!”
顾凡一摊手:“确实,但莉总你不是也觉得这个提议挺好的吗,也没有提出反对意见啊!”
莉莉丝:“那强风呢?”
顾凡:“因为原本的设计并没有想到玩家竟然能用火元素炸弹改变自己的方向,从而变相控制在强风环境下的行进路径。”
莉莉丝有些忍无可忍了:“那勇者之剑又是什么问题!这总不能还是设计问题吧!!”
顾凡点了点头:“嗯,这个确实不是设计问题。它是……引擎问题。
“因为这个新引擎模拟物理效果的运算量很大,为了优化性能,减轻玩家硬件设备的负载,所以新引擎默认留的内存不多,可能会引起内存溢出的现象……”
(本章完)
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