当我写了个BUG却变成核心玩法

《当我写了个BUG却变成核心玩法》

第342章 重大发现?

上一章 封面 下一章

大多数玩家都和丁讲师一样,在新版本开服的第一时间就感受到了满满的惊喜。

太意外了!

原本大家对新版本也没有什么特别的期待,无非是新地图、新团本、新技能这些常规的更新,毕竟之前从试玩的情况来看,压根就没有任何颠覆性的革新设计。

官方也从未对此做出任何保证。

可当新版本上线之后大家才发现,革新设计还是有的,而且很大!

就光是这套特殊的雕文系统,就足以让之前的技能、天赋系统产生新的化学反应,能够催生出至少十几个甚至几十个全新的BD。

当然,这套雕文系统一眼看过去就知道,绝对不可能太平衡。

这么多橙色雕文,围绕它们形成的构筑不可能都一样强。

说不定最后能有那么五六个比较强势的,就算是平衡性做得不错了。

但不管怎么说,BD多总是好事,至少玩家们有充足的时间可以去摸索、研究,这个过程是充满乐趣的。

至于原本60版本的那些强势BD,有一部分显然还是可以继续玩的,只要能够找到大致匹配的橙色、紫色雕文,就可以点出一個强化版。

至于另一部分无法匹配新橙色雕文的BD,虽然相较于60版本还是加强,但多半要被其他的热门BD所取代。

总之,所有玩家都在摩拳擦掌,跃跃欲试。

丁讲师直接在公会中安排了任务,根据每个人的实际情况,分工合作!

主力开荒团的人,先全力升级,争取在三天左右的时间内升到满级,并第一时间进行团本的开荒准备。

喜欢研究BD的玩家,先想办法收集各种各样的BD,改造旧BD,开发新BD,争取在短期内就测试出几套简单、粗暴、实用的BD,给团队里的坦克、输出和治疗职业抄答案。

此外还有后勤团队,主要负责冲专业、采集材料、准备开荒用的药剂和食物、刺探其他公会情报等等。

……

正式开始练级之后,丁讲师又发现了新的惊喜。

似乎《阴影世界》把之前颇受诟病的练级方式也改了!

在60版本,玩家们只要过了15级,野外的野怪难度就会直线上升,单人几乎无法完成任务,必须组队。

虽然老玩家们都已经习惯了这种设定,并且觉得这种设定反而有助于游戏内玩家们的社交活动,但对于新玩家来说,这确实也还是被劝退的一个重要因素。

而在《阴影世界》的70版本中,逆天堂游戏对此也进行了大刀阔斧的改革!

首先是野怪的属性降低了,对于一般的任务,普通玩家单人也可以完成。

虽说也还是有一些强大的精英怪,或者扎堆的怪物,需要玩家组队才能打赢,但这种任务基本上只占全部任务的大约五分之一。

并且完成任务也不需要刻意地去组队,玩家只要摸一下任务要求的精英怪物,就视为任务完成。

当然,对于一些习惯了旧版本的玩家,他们还是会组队一起清任务。但不管怎么说,这对新入坑的玩家来说是个利好。

因为不只是70版本地图的怪物改了,60版本地图的怪物难度,也做出了相应的调整。

以至于新玩家入坑的话,直接入70版本,反而更简单、更轻松。

这让很多老玩家心里有些不平衡,不过降低难度嘛,总是好的。在新版本开放的喜悦情绪中,老玩家也没有发表什么太过激烈的反对意见,玩家们整体都是一片其乐融融的气氛。

……

晚上12点。

经过4个小时的奋战,丁讲师已经来到了62级,这个进度相当乐观。

如果按照这样的速度估算,即便67到70级所需要的经验增多,他也能争取在明晚深夜达到70级,并在后天正式开始团本的准备工作。

这个进度可谓是相当乐观了。

而就在丁讲师心满意足地准备回到旅馆准备下线时,公会频道里传来乐意一个让他始料未及的好消息。

“讲师,讲师!

“重大发现,重大发现!

“刚发现了一个特别逆天的BD,快去搞,早用早享受!”

发来消息的是公会中BD研究组的成员。

这些成员基本上都没有去升级,而是留在主城中研究BD。

游戏中新增的这些橙色、紫色特殊雕文,大部分都是随机掉落的,玩家使用相应的技能和天赋打怪时,对应附魔的掉落概率会有明显提升。此外,完成一些特殊任务、或者找到一些特殊商人,也都有可能获得特殊雕文。

掉落的雕文默认是一个道具,使用之后可以打进技能插槽中。玩家可以准备好几套雕文方案,自由切换。

同样的,这些雕文都可以自由交易。

因此,开荒组打怪掉落的雕文,或者后勤组在拍卖行看到比较划算的雕文,都会买来之后放到公会仓库中,供BD研究组研究。

此外,BD研究组也会预览那些没获得的雕文,如果某个雕文效果特别合适,就会安排专人去想办法获取。

这些强大的橙色雕文,当然是研究组的重点研究对象。

“讲师,快看,这个叫偏心元素师的橙色雕文,简直太逆天了!

“我测试了之后发现,这个BD的秒伤甚至达到了其他BD秒伤的两倍左右!而且如果特意去堆相应属性伤害的话,应该还能更高!”

一听这个,丁讲师瞬间不困了。

还有如此逆天的BD?

他赶忙看了一眼这个雕文的特性,描述是这样的。

偏心元素师:你将获得元素之灵的偏爱,周期性使你的火、冰、风、土属性伤害增强300%。

看完这个雕文的描述,丁讲师并没有觉得它很强。

“类似的这个效果,似乎很多游戏里都见过吧?真有你说的那么强?”

其实在其他的游戏中,也都有类似的设定,就比如什么全能法戒之类的。

效果基本上也都大同小异,无非是循环增强某几种元素伤害属性,并且数值看起来都很不错。

但问题在于,玩家在游戏中往往只能堆一种属性。

比如,假设玩家把火属性伤害堆得很高,那么这个循环生效的buff在轮到火属性伤害的时候确实很强、很适合爆发,但是在轮到其他属性伤害的时候,就等于完全没有效果。

毕竟其他属性只吃300%的伤害加成,吃不到其他的技能、天赋加成,还不如没加成的火属性。

在《阴影世界》中,玩家虽然可以堆法伤属性,但在天赋和技能的选择上还是要有所取舍的。

但很快,BD研发组那边又发来了一个新的雕文。

“不不不,讲师你看这个!”

弃暗投明:当你释放黑暗系法术之后,可以让你的光明系法术伤害提升33%,最多叠加3次,持续8秒。

(本章完)

阅读当我写了个BUG却变成核心玩法最新章节 请关注盘古小说网(www.panguxs.org)

上一章 目录 下一章 添加书签

本周热门小说