当我写了个BUG却变成核心玩法

《当我写了个BUG却变成核心玩法》

第264章 版本更新怎么办?

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就在这时,周扬举手了,他弱弱地问道:“莉总,我有个小问题。”

莉莉丝此时的心情还不错,宽宏大量地点头:“你尽管问!”

周扬说道:“如果做mmorpg的话……后续的版本更新怎么办?”

此言一出,众人全都愣了一下,随即恍然,对啊,版本更新怎么办?

这可真是问到逆天堂游戏的死穴了!

之前逆天堂发布的所有游戏,注意,是所有游戏,都完全没有进行过后续的更新!

别说是什么更新版本了,甚至就连bug修复补丁都没有。

主打一个原汁原味,游戏上架是什么样子,那么以后就都是什么样子。后续修改?那是绝对不可能的。

以至于有些玩家都忍不了,自己开始给游戏打mod。

如果不是这些mod,某些游戏的寿命估计得更早结束。

但mmorpg的话,应该是绝对不能不进行版本更新的吧?

因为这种游戏类型往往包罗万象,机制复杂,那么出现各种奇怪bug、被玩家钻空子的情况也就会很多。

如果出现一些比较严重的bug,比如工作室刷金、卡bug杀boss、卡bug刷战场等情况,就必须要第一时间进行紧急修复。

即便逆天堂的技术实力过硬,没有出现这种严重bug,也不能不更新。

而玩家的持续流失,又会造成一系列的连锁反应,让其他玩家的游戏体验变差,从而也发生流失。

一旦游戏停止后续更新,那也就意味着玩家在体验完当前内容之后,会很快地失去乐趣并流失。

“可是莉总,如果非要坚持这一点的话,我们就压根没法做mmorpg游戏了啊!”

魏成杰对此倒是显得无所谓:“哎呀,这不是什么大问题吧?之前我们不更新游戏,只是因为这些游戏没必要更新。现在都做mmorpg了,稍微更新一下也没什么的吧?”

然而莉莉丝却是一脸严肃:“那不行,绝对不能更新!”

魏成杰:“啊?”

显然,作为一名后加入逆天堂游戏的员工,魏成杰对逆天堂游戏内部的某些深层规则还掌握得不够透彻。

因为mmorpg这种游戏类型跟单机游戏是完全不同的。

这就像待业考公务员,其他人都可以从22岁考到35岁,只有你,考试只有一次机会。这能成功的概率也太低了吧!

莉莉丝对此并不在意:“哎呀,无所谓的呀。

单机游戏,玩家体验几个小时之后就可以值回票价了,而游戏的当前在线人数是多是少,对其他玩家的游戏体验也没有任何影响。

如此循环下来,游戏内的活跃人数就会发生雪崩,很快变成鬼服。

游戏本来就不太行,还不能后续更新?

“我们就按部就班地把游戏发售就好,至于玩家是否流失,那怎么说也得是几个月甚至一年以后的事情了,无需考虑太多。”

他还完全想不通、也不能接受,为什么逆天堂会把游戏发售后不能更新放在如此重要的地位。

魏成杰迷茫了,原本以为这几千万的研发投入是大概率赔本,现在才发现,是100%铁定赔本……

这种游戏的主要乐趣在于玩家与玩家之间的交互,不论是游戏内的经济系统,还是高端PVE的团本玩法,都需要大量的玩家参与。

但mmorpg游戏不同,它想要盈利,靠的是长线运营。

他看了看周扬,只见周扬满脸都是“你真是图样”的表情。

所以,从周扬的视角来看,mmorpg这种游戏类型与逆天堂游戏根本就是八字不合,没法做啊!

显然,莉莉丝的解决方案就是:把头埋进沙土当鸵鸟,假装这個问题不存在!

事实上,她这么做确实也有一定的道理。

首先,mmorpg游戏的体量是足够大的,即便是《魔界纷争》当前的游戏版本,也足够玩家们持续地玩上好几个月。

毕竟类似的游戏都有团本CD的设定,每个团本一周只能打一次,每次产出的装备都是有限的,而一些稀缺装备的爆率很低,还会被很多人争抢。

所以即便玩家们像上班一样地每周都组织固定团去打,要让所有人都毕业也都还有很长的时间。

更何况后续还有新人在加入。

这样算下来,这游戏足够玩家们玩上个一年了。

对于莉莉丝来说,这几千万的投入如果能顺利收集一年的负面情绪,那已经足够了,她其实并不太在意所谓的长线运营,那反而是个颇为危险的信号。

因为这游戏一旦长线运营没有崩,那就意味着玩家们从游戏中收集到的正面情绪太多了,他们越是快快乐乐地一直玩,莉莉丝就越是难受。

其次,因玩家流失而造成的游戏体验下降,本身也是收集负面情绪的一部分。

众人彻底无语了,只能纷纷看向顾凡。

那意思是:顾总,你快管管!这个二货投资人是要上天了!

虽然花的冤枉钱都是公司的,但问题是大家的奖金都跟后续的游戏收益直接挂钩。谁都不想忙活好几个月,最后一毛钱奖金都拿不到还被玩家、同行耻笑。

顾凡轻咳两声,开口了:“我觉得,莉总的想法倒也没问题,算是一种解决方案。

“做游戏嘛,最重要的取舍。

“而取舍,最重要的是确定优先级。

“只要能够想清楚自己想要的到底是什么,其他的就都可以坚定地去掉。

“既然莉总认为游戏后续不进行版本更新比较重要,那么为此舍弃掉一些其他的游戏体验,也是正确的。”

莉莉丝没想到顾凡竟然如此坚定的站在自己这边,不由得有些小感动。

但顾凡显然还没说完。

“不过呢……我觉得这件事情倒也还有一些回旋的余地。

“其实我们完全可以在不违背游戏后续不进行版本更新这一条的前提下,持续给玩家带来新的游戏体验。”

此言一出,众人都愣住了。

周扬错愕道:“啊?顾总,那具体要怎么做?打mod?

“可是这种体量的mod,指望爱好者肯定是不可能了。

“我们自己制作的话,那不是掩耳盗铃、脱裤子放屁吗……”

顾凡微微摇头:“当然不是mod。

“我的意思是说,我们完全可以每一年开放一个新版本。这个新版本会在之前的基础上进行开发,比如之前玩家的最高等级是60,而新版本玩家的最高等级是70。

“原先的内容,大部分保留,但我们也会结合新版本的特性,做出一些修改。

“唯一的区别在于,这个新版本并不是直接覆盖旧版本,而是……作为另一款游戏发布。

“玩家在游玩这个新版本,或者说新游戏的时候,可以直接沿用自己之前的游戏账号。

“但是玩家在新版本获得的内容,不能逆向带回到旧版本中。”

此言一出,众人全都愣住了。

啊?

这也行?

周扬感觉自己的CPU有点烧了,他之前还真的没想过,竟然还能有这样的处理方式。

仔细想想,似乎还真的可行。

这样确实没有对原本的游戏进行更新和修改,只不过是新游戏沿用了旧游戏的内容嘛!

而且非要说的话,这么做还有一定的好处。

比如,可以保留最初版本的原汁原味,玩家想要怀旧的话,随时可以回去。

又比如,原版游戏中如果有什么特别的机制,与新版本的玩法冲突,也不需要进行修改,可以完整地保留下来。

似乎……还真是个两全其美的办法?

莉莉丝低头想了一会儿:“嗯?这样确实也行!”

显然顾凡的这个提议确实不影响她收集负面情绪。

原本的游戏不变,那么契约也就不变,该收集的负面情绪还是能收集到。

甚至这种做法,还能对负面情绪的收集有一些积极作用。

每开一个新版本,她都能再去搞一些高难度的花活来折磨玩家,说不定反而能增加玩家的受苦时间,给她赚来更多的负面情绪。

“那么……莉总,每个版本的主题就由你来决定吧。”顾凡提议道。

莉莉丝想了想:“好!

“那么就先定三个版本吧!

“第一个版本是60级满级,主要的敌人是巨龙,就叫巨龙时代;

“第二个版本是70级满级,主要的敌人是恶魔,就叫恶魔时代;

“第三个版本是80级满级,主要的敌人是天使,就叫天使时代!

“先暂定这样,反正这三个版本开完,这游戏差不多也就持续运营三年了,足够了!”

(本章完)

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