当我写了个BUG却变成核心玩法

《当我写了个BUG却变成核心玩法》

第154章 新员工入职(一更)

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顾凡翻了翻这几份内投的简历,发现还真的都是盛景集团的人,而且至少有一半都在那天来过。

比如这个制作人魏成杰,还有概念原画师夏时晴。

对于魏成杰,顾凡当然有印象,他来逆天堂时是质疑最多的,但决定跳槽时也是最快、最坚决的。

平心而论,像魏成杰这样的人做出跳槽的决定,要远比普通员工更加艰难。

他都已经在盛景集团干了很多年了,在公司内部也算是颇受重视的明星制作人,有过成功项目,也有用着非常顺手的策划、美术和程序。

游戏制作出来之后,凭借着盛景集团的强大宣发渠道,只要不犯太大的错误,基本上也算是旱涝保收了。

而且魏成杰马上奔四十的人了,已经在魔都安家立业,要跑来帝都,很多事情都会比较麻烦。

但他还是最早一批通过周扬表达了跳槽的意向,这点确实让顾凡有些意外。

或许是因为逆天堂的奖金对他造成了刺激?又或许是因为做手游做腻了,想做单机游戏追梦?

原因应该是比较复杂的,不过有这样一个资深的游戏制作人加入,顾凡也乐意举双手欢迎。

目前逆天堂游戏其实比较缺一个成熟的项目管理人才。

周扬还比较年轻,他虽然有很多好的想法和点子,但毕竟只是执行策划出身,这方面的经验比较欠缺。让他来掌控整个项目的研发工作,还是有些超出他的能力范畴了。

原本这些工作都是顾凡自己在负责,有了魏成杰的加入,顾凡也能轻松不少,可以把更多精力投入到游戏设计和开发上。

至于这個原画师夏时晴,顾凡对她没什么印象,隐约记得那天来考察的似乎有这么个人,但存在感很低,全程都没有说话。

不过看到她的原画作品之后,顾凡当即决定这个人肯定得要。

这个人的原画作品相当特别!

而且这种特别,不是好不好的问题,原画的品质当然是很好的,但更重要的是,画的色彩以及传递的情绪非常特别。

乍一看有些古怪,甚至让人觉得有些不舒服,但细看又会被这种特质所吸引。

毫无疑问,夏时晴在盛景集团时,根本没有机会画这样的作品。

因为盛景集团的绝大多数项目都是商业性质比较重的手机游戏,这种画风显然不可能被游戏制作人和公司高层所接受。

或许这也是她决定来逆天堂游戏的原因之一?

至少逆天堂之前的几款游戏,《天命卧龙传》、《盗火者》和《神弃之城》都有着相当鲜明的特质,或许她会觉得自己的画风能够完美匹配。

此外,其他投来简历的基本上也都是一些比较资深的业内人士,策划、程序、美术、运营都有。

顾凡又把简历筛了一遍:“通知这几个人来面试吧。”

……

……

10月23号,周三。

盛景集团游戏事业群副总办公室。

赵助理表情有些僵硬,似乎正在进行激烈地思想斗争,考虑到底要不要把这件事情告诉康勇。

康勇眉头微皱,看了看赵助理:“怎么了?有什么话想说就说。”

赵助理总算鼓起勇气:“康总,刚从人力资源部那里得到消息,咱们公司有几个骨干成员提了离职,正在办手续。”

康勇翻看着手头的文件:“这种小事以后没必要让我知道。”

赵助理稍微犹豫了一下:“康总,如果是一般的员工离职确实没必要让您知道,但是……

“这次提离职的基本上都是上周我们去帝都考察时的成员。”

康勇这才意识到情况有些不对劲:“嗯?”

他抬头看了看赵助理,表情稍显疑惑。

因为带去帝都考察的这些员工,基本上都是盛景集团内部比较受重视的骨干成员,年龄也普遍年轻。

正是因为要培养这些人,才会组织这样的考察活动。

结果这些人竟然跑了?

没道理啊。

如果只跑一两个还说得过去,但怎么还能跑好几个呢?

“都有谁?”康勇问道。

赵助理拿出一份名单:“这些人。魏经理和小夏也都在里面。”

康勇震惊了:“魏经理也在??”

夏时晴是原画师,而且风格比较古怪,她擅长的那些风格很少有能用的,所以在盛景集团基本上都是在画一些她不太喜欢的风格。

当然,凭借着过硬的基本功,她仍旧比一般的画师更加优秀,但一直画自己不太喜欢的东西终究是有些难受的,这或许是她跳槽的一个关键因素。

像这样的原画师,跑就跑了,康勇倒是觉得没什么。

可老魏就不一样了!

魏成杰在盛景集团游戏事业群也算是颇有成绩的资深制作人了,虽然不算是最顶尖的那一批,但也颇受重视。

这种人跑了,还是让康勇感到很肉疼的。

“魏经理为什么跑?哪家公司挖他了?华讯吗?”

华讯集团也是国内顶尖的巨头公司,在游戏领域同样声音很大,也是盛景集团一直以来的竞争对手。

然而,赵经理摇了摇头:“不,据我所知,他们去的都是逆天堂……”

这下,康勇彻底没脾气了。

且不说花大价钱跟一家小公司抢人会不会很丢份,关键是怎么抢呢?

如果是华讯集团,或许康勇还能操作一番。

毕竟是直接竞争对手,晋升体系和奖金分配方式都跟盛景集团区别不大。如果康勇真的想花重金把魏成杰劝下来的话,还是有一些操作空间的。

但逆天堂游戏走的完全是另外不同的路子!

康勇只是个副总,他又没资格改变整个公司的奖金分配模式。

更何况这才过去了没几天,魏成杰就已经递交了辞呈,说明他的态度非常坚决,即便去挽留也大概率会无功而返。

“随他去吧。

“一家小公司而已,希望他以后不要后悔这个决定。”

康勇继续低头看起桌上的文件。

……

……

10月28号,周一。

逆天堂的招聘工作正式完成,开始进入新的开发周期。

按照顾凡的计划,这次还是招聘了十个人,除了制作人魏成杰和概念原画师夏时晴之外,还有五名程序员、两名测试员、一名运营专员。

公司的整体架构相较于之前并没有发生太多本质上的变化,主要是分摊了工作,优化了人员配置。

如此一来,游戏的开发效率应该也能得到提升。

这次来的新员工大部分都选择了在附近自己租房子,只有小部分人选择了住公司提供的别墅。

这也正常,毕竟他们跟新公司的同事们还不太熟,合租的话可能会有些不自在。

不过这倒也无所谓,逆天堂本来也提供了两种不同的方案,想自己住或者在公司住都是没问题的。

“魏哥,这是咱们新游戏的设计方案。”

周扬把《飞升》的设计稿递给魏成杰。

他也颇为感慨,上周盛景集团来考察的时候,老魏还想挖他呢,结果这一眨眼的功夫,老魏自己过来了。

只能说,这世界上的事情就是这么奇妙。

魏成杰接过《飞升》的设计稿,刚准备看,又被周扬给打断了。

“对了魏哥,你看设计方案之前,我先给你简单说说咱们公司开发游戏的一些注意事项啊。

“逆天堂游戏跟其他游戏公司的区别很大,我刚来的时候也不是特别适应,我觉得魏哥你也应该提前知道一些信息。”

魏成杰的注意力已经被《飞升》的设计方案给吸引过去了,光是看最前面的概述都让人忍不住地想要往下看。

他本来只是心不在焉地应了两声,但转而发现周扬的态度十分认真,似乎这个事情真的比看设计稿还重要,这才放下设计稿然后点头说道:“好,你说,我听着。”

(本章完)

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