“咦,怎么还有个小女孩啊。”
丁讲师有点诧异,因为再这样一款游戏中突然冒出来个小女孩,怎么看都觉得有些违和。
虽然这小女孩从画风和细节上来说,符合游戏的故事背景,但在一款经营模拟+即时战斗类的游戏中出现了一个小女孩这本身也比较奇怪吧?
事出反常必有妖,丁讲师不由得警惕起来。
他下意识地怀疑这个小女孩肯定承担着某种重要的玩法功能。
点击小女孩的头像,又出现了一个新的界面。
在这个界面中,上半部分是小女孩的各项基础数据,但这些基础数据全都是隐藏状态,无法查看。
当然,游戏中的其他作战单位,比如跟随城主一起讨伐流寇的戍卫队长,或者流寇的首领,也都是有数据面板的,只不过也都是隐藏状态。
丁讲师怀疑,之后游戏中应该有特定的技能可以查看到这些状态,就像《天命卧龙传》中的观星一样。
所以他也没太在意这些数据,一个小女孩而已,能有什么离谱数据。
关键还是下方的操作面板。
在这里,玩家可以对小女孩进行一系列的养成类操作,分为生活类、教育类、好感类、事务类、特殊类这五种。
“特殊类?怎么个特殊法。”
带着疑惑,丁讲师点开特殊类的一级选单,但看到弹出的二级选项之后,他被吓了一跳。
漠视、遗弃、监禁、处决!
这些选项,一个比一个过分。
丁讲师瞬间义愤填膺:“这游戏怎么回事!虽然是金主爸爸,但我也必须要说,这太过分了!
“这么可爱的小女孩,怎么能做出这些过分的操作呢?
“兄弟们,我小丁是个善良的人,尤其爱护小朋友,这些选项我一个都不会碰的!我爱说实话。
“什么?点一下处决试试?
“魔鬼,你们都是魔鬼。
“我丁讲师今天就是饿死,死外边,从楼上跳下去,也绝对不会做出这么过分的事情!”
丁讲师移动鼠标,再次查看其他的选项。
其他的四类选项看起来就正常多了。
丁讲师先点开生活类,把小女孩的衣食住行标准全都拉到最高。
“小孩子正在长身体的时候,是这座城市的未来,吃不饱、睡不好那怎么能行呢?必须拉满!
“什么?住和行没必要拉那么高?
“好吧,确实没必要,但这是我闺女,我想怎么养我就怎么养!”
而后,就是教育类、好感类和事务类的选择了。
这三个事情看起来有区别,但他们都会占用同等的时间,也就是说,同一时间只能做一件事情。
教育类主要是学习知识和技能,好感类主要是陪伴娱乐和玩耍,而事务类则是让小女孩去帮忙处理城镇中的各项事务。
丁讲师认真思考一番之后,先选择教育类。
“再穷不能穷教育,再苦不能苦孩子!
“这个娱乐类当然也重要,有利于孩子的身心健康,但是吧,咱们得先节制一点,学十次技能娱乐一次也就差不多了。
“大家想啊,这小孩虽然能帮我处理城内事务,但她现在还太小,缺少知识,很有可能会帮倒忙啊对吧。
“咱们先学好专业知识,掌握管理技能,然后再帮我分忧解难也不迟。”
丁讲师再次做出了自认为最符合游戏机制的决定。
如果是一些整活类的主播,或许会尝试着直接让小女孩去处理城中事务,又或者直接娱乐拉满看看会是什么效果。
不过丁讲师此时还是想先正儿八经通关一次的,所以玩得比较保守。
做出选择之后,一名神父或者说是牧师模样的人开始给小女孩上课,而小女孩也非常乖巧地开始听课。
在小女孩的头像上方也出现了一个代表着教育类活动的图标和倒计时。
丁讲师将镜头拉远,发现这个提示信息即便是在最高视角的状态下也是可以看到的,并没有像其他那些不太重要的事务活动一样被隐藏起来。
这说明小女孩的相关事务处理优先级极高,和城中的紧急事务等同。
刚安置好小女孩,游戏画面中就出现了一个弹窗。
【住房问题】
【无家可归者正在露宿街头!】
【城主,上一批来逃难的灾民到目前为止还没有得到妥善安置,贫民区和救济所的住房已经严重不足,很多无家可归者露宿街头,严重影响我们的市容,也激发了一部分民众的不满。】
面板下方有四个不同的选项。
【1.我会为他们所有人都提供足够的庇护所。(↑↑↑)】
【2.我会提供一些庇护所。(↑)】
【3.这件事情稍后再处理,我们有更紧急的事情要做。(↓)】
【4.把露宿街头的刁民赶回救济所,或者直接拉到外面的矿山去挖矿!神弃之城不养闲人!(↓↓↓)】
丁讲师眉头紧皱,陷入沉思。
“让我看看这个箭头代表什么?哦,代表满意度啊。”
很显然,这些选项的对满意度的影响基本上是从高到低排序的。
为所有人都提供足够多的庇护所固然对满意度有较大的提升,但之后丁讲师就必须消耗大量的资源去盖房子,而且庇护所修好以后,肯定还要消耗更多的粮食去发救济。
而最后一个选项虽然会导致满意度大幅下降,但确实是以低成本的方式解决了这一问题,甚至还有可能创收。
至于2、3选项就相对中庸一些。
丁讲师想了想,选择了第二个选项。
承诺建庇护所,但不可能建那么多,这看起来是目前的最优选。
神弃之城中还有大片的空地可以修建新的设施,资源应该也还有,盖点庇护所不是什么大问题。
而且丁讲师才刚开始玩游戏,并不清楚民众满意度降到太低会不会有什么严重后果,比如民众直接造反、跟外部贼寇里应外合之类的。
所以还是选择中庸之道比较稳妥。
点击选项之后,下方的民众满意度涨了一截虚条。
所谓的虚条,是说颜色明显区别于原本的满意度进度条。
虚条上弹出了系统提示,显然,这个虚条是会持续下降的,而且越往后下降越快。只有当城主履行了承诺、达成了相应的条件之后,这个虚条才会变成实条,并增加到现实的满意度上。
甚至如果许下的承诺最终没有完成,还会倒扣一小部分之前已有的满意度。
在界面的左侧位置则是出现了待办事项,目前只有一个,那就是修建庇护所2座。
丁讲师赶忙点开建造页面,找到庇护所,又在城中找了一片距离贫民区比较近的空地,连续拍下两个。
地图上出现了庇护所的虚影,一些工匠出现了,开始围着庇护所施工。
打地基、建脚手架……
在修建的过程中,界面上方资源栏里的石头和木头等资源也在持续减少。
看起来这些建筑修建所需要的时间还是挺长的。
界面ui的右上方有日期和时间,有太阳、月亮、多云、雨雪之类的标志交替出现。
右下角有个快进按钮,点下去之后就可以让时间加速流逝。
丁讲师通过建造进度条大致预估了一下工期,发现这游戏中的建设会比现实中的真实建设要稍快一些,但放在游戏中,还是嫌慢的。
庇护所刚盖上,更多待处理的事务出现了。
有饥民没粮食了,要选择用不用库存的粮食去赈济;城外有灾民过来逃难,要考虑是不是接收;城内有人误入恶魔遗迹发疯了,要选择是不是封锁;一些居民死于神秘疾病,要选择如何处理尸体;气温迅速下降,要决定是否要在城中建设取暖设施……
丁讲师一边处理这些突发事件,一边规划城市发展,还要隔三差五地出击流寇、查看小女孩夏弥的教育进度,忙得不可开交。
(本章完)
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