《神弃之城》,这是一款末世社会生存类游戏。
故事的背景大致是西方的中世纪,玩家扮演的是神弃之城的城主。
之所以叫做神弃之城,是因为这座城池的下方发现了松动的地狱封印,城中的人类或主动或被动地接受了恶魔的知识,背弃了对神的信仰,而且城池中瘟疫横行、道德败坏,因此被神所遗弃。
天使将此地视为不洁之地,想要降下圣光将它彻底毁灭。
而主角扮演的城主,则是要想尽办法度过重重难关,让这座城池能够幸存下来。
游戏的主要玩法,大致可以分成两种:一是养成模式的经营建设,二是即时战斗。
养成的部分,主要是对城池进行资源分配和建设规划,比如:
给不同的单位提供口粮和饮水,消耗资源建造城防建筑与民生设施,派遣冒险小队去城外或者去地下遗迹探索,组织城防力量,升级城防机制,颁布政策,召唤恶魔帮忙等等。
此外,城池中会爆发各种各样不同的事件,比如饥民暴动、教会宣传、灾民前来逃难、家园派出走、瘟疫流行、酷暑、严寒、强风、腐败加速、动物迁徙、天使入侵、神罚降临等等。
玩家在日常发展的同时,也要针对这些事件做出应对和处理。
此外,随着玩家对地下遗迹的探索加深,获得的恶魔知识越来越多,还可以开启最多五种不同的恶魔技能。
地狱视野:开启之后能够看到目标单位属性。
地狱之力:开启之后可以获得强大的战斗力。
地狱知识:开启之后可以散播恶魔知识控制思想。
地狱召唤:召唤恶魔充实军队,拉亡灵复生。
地狱馈赠:让其他人暂时获得以上四种能力的任意一种。
而在即时战斗的部分,会有源源不断的敌人前来进攻神弃之城,有的是外界的土匪和流寇,有的是前来讨伐的十字军,还有些干脆就是强大的天使亲自下凡参战。
而玩家可以像moba游戏一样,控制强大的英雄角色来参加战斗,当然这个英雄角色也就是城主本人。
如果仅仅是这样的话,《神弃之城》还算是一款画风颇为正常的游戏。
无非就是经营、建设、战斗,抵挡一轮又一轮的攻击。
但很显然,莉莉丝设计的游戏从来不会这么仁慈。
《神弃之城》这款游戏中,在经营和战斗这两个玩法之余,竟然还加入了一个养成玩法!
在剧情中,城主收养了一个小女孩夏弥作为自己的养女,在经营和战斗之余,玩家可以对这个小女孩进行一系列的养成操作,大致包括五种:
生活类:选择小女孩衣食住行的各类标准。
教育类:对小女孩传输一定的知识、技能,或进行思想教育。
好感类:和小女孩一起娱乐、玩耍、做出顺应她的决定,提升好感度。
事务类:让小女孩帮忙处理城中的各项事务,并提升她的对应能力。
特殊类:对小女孩做出遗弃、监禁、处决等极端操作。
到这里其实也还是挺正常的,但关键问题来了:这个小女孩,其实是个内鬼!
她完美符合之前大家总结的圣母婊的定义。
在城中食物明显不足的时候,她也会救下周围的难民;
她会偷偷释放关押在监狱中的天使信徒囚犯;
甚至还会将城中的存粮和武器偷偷运送出去给其他正在遭受饥荒的村落;
当城主想要增加工作时间的时候,她第一个跳出来反对;
当城主想要深入恶魔遗迹获得恶魔力量来自保的时候,她也会坚决反对甚至暗中破坏;
而最离谱的是,甚至在触发动物迁移事件的时候,她还会要求用为数不多的物资去收养和救治这些动物!
总之,城主敬酒她不喝,城主夹菜她转桌,这个养女的存在本身,就是神弃之城生存下来的最大障碍。
或许玩家在忍无可忍之下,会选择直接采取特殊操作,把她监禁起来,或者干脆处决掉。
但,还是不行!
因为从剧情上来说,这个养女可是大有来头,她其实是大天使夏弥尔(archangelchamuel)的人间化身,一旦死亡,天使们就会立刻降下神罚,将整座神弃之城彻底夷为平地,游戏直接结束。
也就是说,玩家会面临一种两难的境地:
杀肯定是不行的,杀了直接降下神罚,游戏结束;
不杀,囚禁起来的话,养女夏弥的好感度会狂掉,还会煽动监狱中的囚犯,时不时搞个暴动什么的;
不囚禁起来的话,她又会经常闹出幺蛾子,提出一些过分的要求,严重削弱城中的物资和防御措施,如果不按照她的心意来,好感度还是会掉;
如果全都顺着她的意思来……那么这城根本坚持不了多久就要失守了。
而最气人的是玩家每次做出一个不符合她期待的决定时,她都会对玩家发出道德拷问。
甚至最后城主因为城破而身亡,她也只会觉得这是笃信恶魔之人应有的惩罚,活脱脱的一副白眼狼架势。
至于这样的角色ai应该如何完成呢?
当然还是借助于fake-ai技术了!
之前《天命卧龙传》用这个技术出事,主要是因为采用了三国的故事背景,ai会被剧透这怎么玩?
但《神弃之城》是原创故事背景,甚至就连设计者也都不知道未来的剧情将会如何发展,这下采用fake-ai总没问题了吧?
至于fake-ai技术的好处也是显而易见的,它会让npc的行为更加难以预测,自然也就更容易让玩家破防。
当然,这次的fake-ai技术还是需要一系列的调教,主要就是给夏弥打上思想钢印,确保玩家无法用后天教育的方式来轻易改变她的思想。
或许玩家会误以为只要对她好点、多刷一刷好感度就可以让她回心转意,但这显然是痴心妄想。
……
众人不由得面面相觑。
看来之前的刻板印象还真是一点都没错,周扬的猜想完全正确啊!
其实在昨天那个头脑风暴会议开完之后,很多人对莉莉丝的态度都有所好转。
这个小姑娘虽然给人的第一感觉不咋样,看起来像是个不懂游戏且喜欢外行指导内行的傻缺领导,但大家的交流还蛮顺畅的啊?
至少大家在讨论圣母和圣母婊之后,她做出了相当准确的总结。
圣母病是蠢,圣母婊是坏,前者是不计代价地付出过多利益去教条地履行某种道德准则甚至侵害了自己和友方的实际利益;而后者则是通过道德绑架的方式强迫他们去完成道德准则,对自己和他人奉行双重标准。
所以,玩家们讨厌的是圣母病和圣母婊,而非真正的圣母。
这不是总结得很准确、很到位吗?
按照这样的思路,在游戏中如果想要塑造一个友军单位的话,肯定是要塑造成真圣母,而非圣母婊啊?
可是《神弃之城》这游戏是怎么设计的?
夏弥这是游戏中最重要的女性友军,不仅关系到游戏中的全部养成玩法,还会涉及到游戏中的经营、战斗内容。
可这样一个角色,却偏偏设计成了顶级的圣母婊,处处跟玩家对着干,而且还跟狗皮膏药一样,想甩都甩不掉!
众人互相交换了一下眼神,显然,他们都确定了一件事情。
之前还在想,这投资人到底是蠢还是坏?
到底是游戏设计水平太低下、自以为设计的玩法很有趣呢,还是明知故犯呢?
现在看来,恐怕是后者多一些!
莉莉丝自信满满地问道:“我的设计方案怎么样?是不是天才一般的想法?”
众人都不知道该说些什么,只能看向顾凡。
顾凡有些莫名其妙:“都看我干什么?你们有意见就提,莉总又不是个不讲道理的人。”
(本章完)
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