当我写了个BUG却变成核心玩法

《当我写了个BUG却变成核心玩法》

第69章 小礼物与地图探索度

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莉莉丝想了想:“嗯,你说的倒是也有道理。这些小礼物用最便宜的方式搞,大约多少钱?”

顾凡大致估算一番:“现在国内的小商品定制产业十分发达,邮费也都是白菜价。

“如果是定制一批通关的奖章,那么每个奖章顶多也就三五块钱,加上邮费的话,每个人应该能在十块钱之内搞定。”

购买了这游戏的玩家,几乎有八成左右都能通关。如果这其中的三成玩家填了地址,那么每卖出1万份游戏,就需要赠送大约2400份礼物。

这是个简单的数学问题,倒也不是很难算。

莉莉丝意兴阑珊地一挥手:“好,那就按这个办吧。”

然而她刚打算原地消失,就被顾凡给拦住了。

“等一下!莉总,还有个关键问题。

“这钱,从哪来?”

莉莉丝仿佛听到了什么天方夜谭,她眉头一皱,看向顾凡:“什么叫钱从哪来?这游戏不是赚了很多钱吗!”

《天命卧龙传》的售价是98块钱,扣除掉平台分成和扣税等因素,一份游戏至少也能赚60块钱左右。

拿出十块钱做小礼品,在莉莉丝看来是很正常、也很合理的事情。

但顾凡显然并不这么认为。

他一摊手:“公司也没有闲钱啊!”

莉莉丝呆住了:“钱呢?”

顾凡认真掰扯:“契约上不是都写得很清楚吗?70%是下一款游戏的研发和宣传经费。给玩家定制小礼物的钱,怎么都算不到研发和宣传经费上面吧?

“更何况《盗火者》这款游戏的体量远超我们之前研发的游戏,正是用钱之际,公司账户上不留足预算怎么能行呢?”

莉莉丝满脸写着匪夷所思:“这70%不动,但剩下的30%呢?”

顾凡再次摊手:“其中有5%是我的個人奖金,这笔钱显然不够。再说了,这种事情你好意思让我自掏腰包吗?”

莉莉丝黑着脸:“那剩下的25%呢?”

顾凡理直气壮地说道:“那些不都是公司的运营经费吗?都用完了啊!”

莉莉丝震惊了:“都用完了?!我们公司现在需要这么多钱来维持运营?你别以为我不知道,就你租的那个小破咖啡馆,一个月的租金根本就没多少钱!”

顾凡解释道:“是的,场地租金确实没多少,但我还得给员工们发工资和奖金啊。

“唉,你真是不当家不知柴米贵,我不给这些员工发奖金,万一他们被其他公司挖走了,影响了下一款游戏的开发进度,那不是麻烦了吗?

“到最后,还是会影响你的大计。

“再说了,给玩家发福利这一条,本来也不符合契约中这三项主要开支的任何一项。作为逆天堂游戏的总裁,我有权拒绝。

“这笔钱不应该从逆天堂游戏的公司账户里出!”

莉莉丝无语了:“那我来出总行了吧!看你那抠门的样子!”

顾凡心中高兴,很好,等的就是你这句话!

看样子我猜对了!

之前顾凡就注意到,莉莉丝和他签的契约中有一项,如果游戏亏损的话,那么莉莉丝会负责补全游戏所必须得开发资金。

这足以说明,莉莉丝的这个负面情绪收集办公室在人间绝不只有逆天堂游戏这一家公司,肯定还有其他的产业!

想来也很合理,地狱恶魔还能缺钱吗?

既然你不缺钱,那咱们可就得好好说道说道了。

这不多骗,哦不,多争取点经费,我未免也太对不起自己担的风险了!

“好的,既然经费的问题由莉总你亲自解决,那就没问题了。

“不过我还有个小小的建议,就是这些礼物吧,其实可以更高规格一点。

“按照每份20块钱的标准去做也完全没毛病。”

莉莉丝眉头紧皱,颇为怀疑地看向顾凡:“为什么?”

显然,刚才有可能要自掏腰包的时候,顾凡唯唯诺诺,一份礼物撑死了就只算十块钱;可现在一听莉莉丝出钱,顾凡直接翻倍变20。

这态度的变化,着实让人恼火。

顾凡解释道:“我刚开始给了一个比较低的标准,那只是因为经费不足,所以被迫妥协了,没能达成最优的宣传方案!

“既然现在经费充足了,那我们的策略自然也要作出相应的调整。

“我建议,将所有玩家的奖励标准按照每份20块钱的标准去做,定制一个较为精美的纪念版奖章、还有一份证书。

“尤其是这个陈听泉,我们甚至可以给他定制一个纯金的小奖杯,造型嘛,就是一个底座加上诸葛亮的那把扇子!

“哎哎哎,莉总您先别着急动手打我,我这不是以德报怨,我这绝对是放长线钓大鱼!”

看到到处找家伙事的莉莉丝停下来,顾凡赶忙继续解释:“我们给玩家们尝点甜头,让他们再来玩《盗火者》嘛!

“玩家们《天命卧龙传》欠的负面情绪,必须在《盗火者》这里加倍还回来!”

莉莉丝眉头紧皱,思考许久。

最后,她歪着头说道:“好像也是这么个道理!放长线钓大鱼,确实是这么回事!

“好,那就按你说的办吧!我们地狱家大业大,也不差这点经费。”

顾凡赶紧附和:“对嘛!这也都是为了更好地收集负面情绪。这理由就算是到了路西法那里,也是很正当、很合理的!

“哎莉总你先别急着走,还有个问题。

“《盗火者》这游戏的话……还要不要做类似的设计了?就是通关之后的特殊界面?”

莉莉丝想了想:“要!”

虽说《天命卧龙传》的这个功能并不算特别成功,但那都是因为BUG而出现的意外而已。

这个功能本身应该是没有问题的。

在游戏中设定一个极难达成的通关目标,一方面可以筛选出玩家中的危险分子,收集他们的信息,方便以后“重点关照”,另一方面又可以通过发放小礼物的方式,吸引更多玩家入坑,为下一款游戏做好推广。

这本身应该是一个百利而无一害的事情!

延续到《盗火者》也是合情合理的。

但很快,莉莉丝意识到问题:“但是这次一定要定一个高一些的目标!不能再出现像《天命卧龙传》一样的问题了!”

原本莉莉丝是想筛出玩家中的危险分子的,最好只有那么几十人左右,才值得重点关照。

结果现在通关的玩家至少也有几万人,这还关照个屁啊!

《盗火者》肯定不能再重蹈覆辙了,这个通关结算界面,必须起到实实在在的筛选作用。

顾凡提议道:“要不,我们做个地图探索度的成就系统?”

“哦?”莉莉丝眼前一亮,“说来听听。”

顾凡解释道:“很简单,就是玩家每走过一个地方,就视为已探索的状态。

“只有地图探索度达到100%时,才视为通关。

“如此一来,即便没有玩家通关,我们也可以根据他们达成的探索度数值从高到低排序,筛选出那些威胁比较大的玩家。”

莉莉丝不由得拍案叫绝:“妙啊!我早就该想到了,应该定一个弹性机制的!”

《天命卧龙传》为什么会有那么多人通关?一方面是因为游戏出了BUG,但另一方面则是因为,标准定得不够有弹性!

只有通关和不通关这两个选项,一旦出BUG就有些难以挽回。

而地图探索度100%这个目标,就相当有弹性。

这次应该能筛选出足够有威胁的玩家群体重点盯防了!

莉莉丝很高兴,顺走一包薯片之后,就开开心心地修改设计方案去了。

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