当我写了个BUG却变成核心玩法

《当我写了个BUG却变成核心玩法》

第48章 顾头不顾腚

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在这游戏中诸葛玄本来也没什么军事才能,更何况此时的豫章根本没有多少兵力,最要命的是,此时袁术名义上还是诸葛玄的上级……

一层层的debuff给叠起来,这仗能打赢才有鬼了!

即便陈听泉已经用上了三个卧龙策,但巧妇难为无米之炊,这些卧龙策显然还是需要一些基本条件的,双方的实力差距不能太悬殊。

回合结束,游戏画面上弹出了一个新的界面,用于总结这个回合的大事件。

【189年夏】

【洛阳-董卓废少帝刘辩,立陈留王刘协为帝。】

【徐州-陶谦平定黄巾叛乱,成为徐州刺史。】

【平原-刘备晋升为高唐县令。】

【陈留-曹操号召天下群雄讨伐董卓。】

【豫章-袁术大军压境,豫章不战而降。】

这个界面的前半部分总结了各个城池中发生的大事件,都是用特定图标显示的,鼠标移上去就能看到具体的描述。

而在界面的后半部分,则是跟玩家直接相关的内容。

【你发动了卧龙策空城!】

【因为豫章不战而降,空城未生效!】

【你发动了卧龙策舌战!】

【袁术对你的仇恨值过高,舌战生效概率为26%!】

【舌战未生效!】

【你被袁术擒获了!】

【你作为天命人被袁术杀死了!游戏失败!】

陈听泉看着戛然而止的游戏画面,一时间表情有些呆滞。

这就结束了?

我堂堂卧龙,八岁就已经出师未捷身先死了?

这特么也太早了点吧!

这袁术也真是個活崽种,竟然连八岁小孩都不放过,你还是个人吗?

弹幕都笑晕了,这神展开确实是大家完全没想到的。

“八岁卧龙还未出山就夭折,到底是人性的扭曲还是道德的沦丧?”

“死因:哎袁术怎么往南边来了?”

“这游戏不按套路出牌啊!”

“袁术还识破了空城计?好家伙,袁术>司马懿!”

“空城计也就骗一骗司马懿这种心眼多的,遇到袁术这种直肠子直接没用了,很好,这很合理!”

弹幕很开心,但作为当事人的陈听泉就一点都不开心了!

他眉头紧锁,开始认真地思考起这游戏的玩法。

很显然,他把这游戏给想得太简单了!

在游戏的最开始就已经明确告诉玩家了,这并不是那种模拟历史类的策略类游戏,它叫《天命卧龙传》,本身玩法就跟一般的策略类游戏不同,所以并不能用策略类游戏的常规思路来看待。

而且它的背景故事也说了,这游戏的核心设定是天命人与妖魔。

妖魔会不计一切代价地杀死天命人刘备和诸葛亮,而玩家要做的就是想尽一切办法活下去。

“好,宝友们我懂了,第一局这么快就寄了主要是因为我没有搞清楚这游戏的玩法,我不该浪费第一回合的时间去搞什么屯田的,那玩意屁用没有。

“这游戏的初期目标只有一个,那就是活着!

“这次绝对没问题了!”

陈听泉抖擞精神,重新开始了游戏。

这次,他开始尝试新的玩法,那就是尽可能地苟住!

陈听泉发现,他此时控制的诸葛亮是可以在各个城池自由移动的,但很显然并不是以武将带兵打仗的身份移动,而是以普通的旅客或者商贾的身份移动。

如此一来就简单了:惹不起来躲不起吗?

跑路!

别问一个八岁孩子凭什么能在这样一个乱世中到处跑,他是天命人,他是诸葛亮,比一般的孩子牛逼一点又怎么了?完全合情合理!

而观星也成了陈听泉每一年都要用一次的必备神技。

当然,用这个技能主要不是为了看这些武将的属性。

虽说这些武将的七维数据图能够更清楚地看出他们的实力,但陈听泉仔细看了一下发现,这些数据跟许多三国策略类游戏的数据是很相似的。

作为一个三国游戏的老玩家,陈听泉其实隐约能记住这些大概的数据,所以对他来说这并没有什么太大的作用。

之所以要一直观星,主要是为了看厌恶武将这一栏!

陈听泉发现了,这一栏也可以看成是武将对自己的威胁值。

如果厌恶武将的第一栏是诸葛亮,那么这个城池绝对不能去,一旦去了就等于是自投罗网。

但只要厌恶武将的第一栏不是诸葛亮,而是别的人,那就意味着可以短暂地和平共处,直到因为某些原因,诸葛亮的仇恨值升到最高为止。

陈听泉不由得感慨,这观星果然不愧是第一个卧龙策,非常强力,配得上它的名字!

这次诸葛亮确实成功活过了八岁,又成功地活过了十岁。

时间从189年,一直来到了194年。

这段时间,陈听泉基本上都在东躲西藏,在豫章周围的城池反复横跳,视情况从刘表的地盘跑到孙坚的地盘,躲避各种各样想要对天命人不利的武将。

虽说狼狈了点吧,但好歹是活下来了。

在这期间陈听泉也在想一个很关键的问题:这游戏到底要怎么赢啊?

这少年诸葛亮根本没办法拉起自己的势力,想当主公那是绝对不可能的,可要说投靠现有的势力?去见刘表和孙坚的时候,也没有投靠的选项啊?

还是说只能投靠刘备?

但刘备此时自己也只能算是个雇佣兵,没地盘也能算主公吗?

更何况刘备距离实在太远了,此时的刘备基本上都在北边活动,先是跟着公孙瓒混,后来又暂时依附于陶谦,这些地方距离诸葛亮所在的位置都太远了。

诸葛亮咋过去呢?

就这么硬腿着过去似乎也不是不行,就是有点危险,因为这一路上万一遇见个不开眼的武将对诸葛亮的仇恨值突然升到了第一位那就彻底寄了。

而且即便是找到刘备又能如何?这游戏允许直接接管刘备的势力吗?

这让陈听泉颇为纠结。

然而就在他想着要不要让诸葛亮去找刘备的时候,意外情况再次发生了!

刘备被曹操给干掉了!

……

这件事说起来有点离谱。

这一局游戏的天下大势,原本跟历史还大致对得上。

群雄讨董之后就进入了诸侯割据的状态,192年袁绍去灭了公孙瓒,虽然这次的战役并不发生在界桥,但最终的结局大差不差。

而到了193年,曹操开始讨伐徐州的陶谦。

陈听泉发现,虽说这个世界的NPC都有自己的想法,可能会出现一些与历史不相符的举动,但总的来说,历史发展的大框架倒是还在,没发生什么特别巨大的偏差。

这可能是因为开发商在后台写了程序,让这些AI的行为有一定的优先级,会按照历史上的情况去讨伐特定的敌人;也有可能是这些AI本身比较聪明,在喂了足够多的资料之后,在当时的情况下大致做出了和历史人物差不多的选择。

陈听泉也就当看个乐子了。

可没想到吃瓜吃瓜,吃到了自己家。

194年,曹操第二次讨伐陶谦,刘备与陶谦手下的将领曹豹截击曹操,被击败。

此时按照正常的历史走向,曹操也没有对刘备赶尽杀绝,毕竟他的目标是徐州和陶谦,所以曹操就继续围困徐州了。而就在此时,吕布偷袭曹操的兖州,曹操只能从徐州退兵。

可在游戏中,曹操不按套路出牌!

在已经打败了刘备的情况下,他直接带兵一直追刘备,直接就把刘备给咔嚓了!

【天命人刘备被曹操杀死了!游戏结束!】

看着画面中的提示,陈听泉差点一口老血喷出来。

“宝友们,这什么鬼啊!

“我能保得住诸葛亮,但是这刘备离我这么远我怎么保啊!

“还让不让人好好玩耍了!”

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