顾凡偷摸看了一眼旁边的莉莉丝。
此时的她并没有暴跳如雷,反而是迷茫地眨着眼睛。
“他们在说什么?”莉莉丝脸上写满了疑惑,显然到目前为止,据她所知,她还一无所知。
顾凡也是一脸的黑人问号,然后紧跟小熊摊手,一套丝滑小连招。
“我不道啊!你不是这游戏的设计师吗你问我?”
此时顾凡的演技爆发,不去奥斯卡拿个影帝都觉得有点对不起自己。
“你等一下,我捋一捋。”
莉莉丝眉头紧皱,一脸的疑惑,似乎正在脑海中努力复盘刚才这些评委说的话。
“所以,目前这一切的根源在于,这个小方块在旋转的时候,可以塞到缝隙里面去?
“但是其他的游戏却都不是这样的?
“顾凡!这一点你怎么解释!!”
莉莉丝似乎突然想明白了什么,气得从按摩椅上跳起来,怒气冲冲地质问顾凡。
顾凡赶忙举起双手:“冤枉!我写的功能都是按照你的设计来做的啊!”
莉莉丝无语了:“每次都是这句话!你觉得我还会信吗?我什么时候在设计稿里面写方块旋转的时候可以塞到缝隙里去了?伱找!
“你要是能找到,我跟你姓!”
她双手叉腰盯着顾凡,一副“我倒要看看你还如何狡辩”的表情。
顾凡默默地叹了口气,找到莉莉丝当初写的设计方案。
“你看,这里写了,你希望方块的下落可以呈现出自由落体的状态,一方面是为了更加贴合游戏的写实画风,让方块的下落更加真实;另一方面则是为了通过这种逐渐加速的感觉让玩家手忙脚乱,产生更多的负面情绪。
“而且在方块落地之后,还会有一个轻微的震动效果,这也都是需要用物理碰撞去实现的对吧?”
莉莉丝迷茫地眨着眼睛:“是,这是我设计的,但是跟这個BUG有什么关系吗?”
顾凡叹了口气:“当然有关系!
“你觉得一款距今四十多年前的游戏能做出这种效果吗?它的底层逻辑和代码支持吗?
“就算我能在原本的游戏模板上改动,但需要改的地方太多了,我还不如重写!
“所以,我干脆另起炉灶,把底层的物理规则也都重写了。
“我给这些方块加上了重力参数,还加上了下落和碰撞的物理效果,完美实现了你说的自由落体逐渐加速和落地震动这两个功能。”
莉莉丝仍旧沉着脸:“所以你好棒,是要我夸夸你吗?但还是那个问题,这跟BUG有什么关系!”
顾凡有些无奈地微微摇头:“你听我把话说完嘛。
“在制作这个功能的过程中,为了让这些方块有重力效果,我肯定要给它们安排一个受力的中心点吧?也就是重心。所以理所当然地,我就把这个重心安排这些方块最中央的那个小方块上面了。
“包括这些方块的旋转,也都是围绕重心来进行的。
“其他的小方块没做碰撞体积,旋转时,只会验证旋转过后有没有足够的空位……
“然后就这样了。”
莉莉丝双眼微微睁大,满是震惊地说道:“啊?所以你为什么不给其他的小方块做碰撞?”
顾凡很无奈:“你设计稿里也没要求给其他的小方块也做碰撞啊!
“我已经完美实现你需要的功能了,为什么还要再去自作主张地增加其他的功能?”
莉莉丝有点急了:“可是我这条设计后面不是也写了吗!括弧!如果麻烦可以不做!括起来!
“你当初直接用现成的游戏模板,不就没有这些问题了吗!”
顾凡认真地说道:“我是程序员,你提的需求我肯定要尽可能满足啊!
“而且,只实现重力效果这确实不难啊,所以我做了!
“但是给所有方块都加碰撞体积很麻烦,而且也不影响这些功能的实现,你也没说一定要做,所以我就没做啊。”
莉莉丝一脸呆滞地看着顾凡。
顾凡一脸无辜地看着莉莉丝。
末了,他小声补充了一句:“你说,我哪一条代码不是按照你的要求写的……”
莉莉丝再次蔫了下去,她忿忿地回到按摩椅上,扶额沉思。
“你等等,我捋一下……”
她在脑海中快速过了一下这几个评委说过的那些话,然后震惊地发现,好像这事还真赖不到顾凡头上……
莉莉丝做出的那些设计,包括天使降临、联网模式、降低长条出现几率等等,确实可以起到折磨玩家的效果。
归根结底是因为旋转消除的出现,让这些玩法反而变成了爽点!
可是旋转消除又是顾凡为了实现自己设计稿中重力和碰撞的需求写的,根源还是设计稿的问题……
如果说这一切都是顾凡提前算好的?那也没道理啊,他怎么可能预知自己的设计稿里写什么?
总之,这看起来就是一个纯粹的巧合造成的悲剧。
非要说有人在背后捣鬼的话……
那也只能是强大的天使们,一个普通的人类怎么可能做到这种程度?
从各方面来看,顾凡都是个本分的打工人,每个功能确实都是严格按照设计方案来制作的。
虽然时常会有偏差,闹一些乌龙,但这些乌龙也都情有可原。
想到这里,莉莉丝有些恼怒地挠了挠自己的头发。
“可恶啊!
“好吧,这事我就不跟你计较了!我要回去继续准备下一款游戏的设计方案了!
“你抓紧时间把人招齐,过两天我们马上开始新游戏的研发!”
莉莉丝说完,忿忿地消失了。
……
……
第二天晚上。
按照原本的安排,今天是小游戏设计大赛的颁奖典礼。
然而却莫名其妙地变成了《逆天堂方块》的吹捧大会。
没办法,这次的获奖作品之间实力差距太大了,其他的所有作品全都加一起,都比不上《逆天堂方块》一根毛!
在评委眼中,《逆天堂方块》几乎可以说是游戏设计上的奇迹,他们从没想过在小游戏设计大赛中,竟然还能出现这样的设计。
而在玩家的投票评选中,《逆天堂方块》也是断档领先!
当然,旋转消除是相当高阶的技巧,它要求玩家去制造特殊形状的空位,这比简单粗暴的等长条要困难得多,绝非一朝一夕可以掌握的。
但玩家们即便没有掌握这种技巧,也能够通过评委的评测和乔纳斯的讲解,感觉到这款游戏相较于原版所作出的巨大改变。
只能说在这种比赛中,评委的吹捧对一款游戏的流量加成实在太高了。
一时间,国内各种《旋转方块》的老玩家纷纷下载《逆天堂方块》,想要学习这种旋转消除的最新技巧。
虽然进展缓慢,但他们全都乐此不疲,而且还在对战模式中玩得不亦乐乎。
至于负面情绪……
什么负面情绪?
顾凡看得清清楚楚,《逆天堂方块》产生的负面情绪正在急剧减少,甚至逐渐趋近于零,最终达成了一个诡异的平衡。
不能说是完全没有吧,也只能说是聊胜于无了。
很显然,在绝大多数玩家都接受了这游戏的机制之后,他们就不会再因为莉莉丝设计的那几个功能而感到恼火,再加上旋转消除成功后带来的愉快,这游戏已经被莉莉丝彻底放弃了。
最终评奖结果揭晓,《逆天堂方块》几乎可以说是毫无悬念地拿下了本次小游戏设计大赛的特等奖。
特等奖的奖金是30万,这个钱本身微不足道,但重要的是,官方提供了专属推荐位,而且让《逆天堂方块》能够以18块钱的价格发售!
这些小游戏的定价是官方决定的,品质越好售价就越高。
那些评委们不推荐的游戏,只能卖1块钱或者直接免费了。
而即便《逆天堂方块》的售价高达18块钱,它的销量在参赛作品中也仍旧是一骑绝尘!
阅读当我写了个BUG却变成核心玩法最新章节 请关注盘古小说网(www.panguxs.org)