《逆天堂方块》也没能在这些评委手中坚持过十分钟。
他们很快就放弃了,继续去评测后面的游戏。
莉莉丝终于绷不住了,她在按摩椅上笑得乐不可支,连可乐都差点洒出来。
很显然,这游戏目前的状态跟她预想中的完全一致!
满屏的负面情绪已经证明了,她的改动成功地将产出正面情绪更多的《旋转方块》改成了一个负面情绪制造机。
这四个评委可以说是游戏行业内各个领域的佼佼者了,有专业评测,有资深设计师,有主播,还有职业选手。
可他们玩《逆天堂方块》的过程中,产出的负面情绪值也都远高于正面情绪值。
这也托了原版《逆天堂方块》的福,正是因为大家都对原本游戏很熟悉,所以这些恶心人的改动才会宛如秃子头上的虱子,完全是明摆着,自然也就产生了更多的负面情绪值。
在官方平台上,这次参赛的游戏也在陆续开放试玩,《逆天堂方块》自然也在其中。
随着误入其中的玩家们越来越多,这游戏产生的负面情绪也在持续增长。
目前这些游戏还都是免费试玩的,不会产生任何收益。
不过等到明天晚上评选完成以后,获得评委认可的游戏就可以按照官方定价正式上架发售,定价不高,可能也就在1块钱到20块钱之间,具体价格取决于评委们给出的评级。
但莉莉丝觉得,《逆天堂方块》肯定是不可能得到认可了,自然也拿不到付费发售的机会。
这也正合她的心意。
到时候直接免费上架,能骗过来一個是一个,这负面情绪不就源源不断地产生了吗?
显然,小游戏也有小游戏的优势嘛!
莉莉丝越想越高兴,她继续看着投影仪的画面,期待着之后的点评环节。
……
很快,时间来到晚上9点,距离今晚的活动结束已经只剩1小时了。
而四位评委已经基本完成了这些游戏的试玩。
显然,四位评委的喜好各有不同,玩这些游戏的时间也不尽相同。所以接下来就是快速的评审环节,按照顺序将所有的游戏给过一遍,每人都讲一下自己的看法。
这将会成为今晚和明天观众投票的重要依据。
等到明天晚上,投票就会截止,最终的奖项自然也就揭晓了。
“好,那么请各位评委对参赛游戏进行集中点评,并给出推荐或者不推荐的具体评价。
“四位评委的意见汇总之后,我们将会为游戏打上特别好评、好评、褒贬不一、差评、特别差评的标签。
“而这个标签,将会挂在活动页面的游戏上,给广大玩家作为投票时的依据和参考。
“首先是1号游戏,《泡泡方块》。”
主持人示意从一号评委程安华开始发言。
这些评委们之前一直在试玩这些游戏,想说什么已经是胸有成竹了,像程安华这样做事认真的评委甚至还记了笔记。
所以他们都不需要组织语言,张口就来。
“我觉得1号作品在美术风格上还是让人眼前一亮的,虽然游戏玩法几乎没有创新,但泡泡破裂给人的感觉很舒适,也很解压,作为一款休闲游戏算是值得一玩,所以我给推荐。”
而后,其他的三位评委也依次发言。
“我认为《泡泡方块》既然用了泡泡作为包装,那就应该围绕这个包装去设计一些独特玩法,这样的话能让游戏内容更加丰富。很可惜作者并没有这么做,所以作为一名设计师,我认为这游戏不符合我的期待,仅仅是美术效果不值得特意去玩,所以我给不推荐。”
“我个人玩这游戏的感觉还是很舒服的,而且能够看出作者在泡泡的动态细节、特效以及下落速度等方面都进行了认真的微调,个人比较欣赏,推荐。”
“不推荐。”
最后发言的评委乔纳斯是用英文说的,不过他旁边就配了专门的翻译。
看得出来乔纳斯是个比较沉默寡言的人,懒得说那么多话,不过他给出不推荐的理由还是很好猜的。
《旋转方块》的顶尖职业选手们多多少少都有点原教旨主义,也就是明显偏爱原版游戏,而对其他做出改动的类方块游戏会充满不屑,本能地就比较排斥。
在程安华和李文浩看来,《泡泡方块》将方块的外观改造成了可爱的泡泡,这是个加分项,但对乔纳斯来说,这反而是个扣分项。
所以乔纳斯给出不推荐,也就不足为奇了。
主持人并没有再继续追问,一方面是因为他作为主持人,不应该引导或者干涉评委的主观评价,另一方面也是因为活动的时间紧迫,对于没有太大争议的游戏,没必要长时间纠结。
“好的,那么四位评委给出1号参赛作品《泡泡方块》的最终评价是褒贬不一,显然这款游戏有些挑人,各位屏幕前的玩家可以自己亲自试玩一下,再做出最终决定。
“好,接下来请评委们继续点评2号参赛作品……”
按照这样的流程,所有参赛作品按照顺序依次评分。
这个过程很快,每款游戏基本上都是两三分钟就完事了。
有些实在没什么亮点的游戏,连评委们都懒得多讲,直接就是四个不推荐,全过程甚至都不到一分钟。
而乔纳斯的口味更是刁钻,几乎所有的游戏都给了不推荐,还懒得解释理由。
这让主持人的表情有些难绷,但也没多说什么。
毕竟乔纳斯是目前《旋转方块》职业选手第一人,他有这个资格任性。
终于,来到了11号参赛作品,《逆天堂方块》。
看到这个熟悉的画面,刚才还有说有笑的评委们立刻严肃了起来。
尤其是梁春和李文浩,甚至能够明显看出脸色黑了一个度,显然是回想起了在这游戏中被喂屎的经历。
李文浩迫不及待地直接开口:“我直接不推荐。站在玩家角度,这游戏给我的体验十分糟糕,完全不如原版。
“可能我的观点比较主观,但我确实是这么想的。”
梁春轻咳两声:“我也不推荐。
“这款游戏的美术和特效做得还不错,但关键问题在于,它改变了《旋转方块》原本的玩法,而这些改动实在是……一言难尽!
“首先,这游戏似乎故意调整了长条,也就是I型方块的出现概率,场上堆叠的方块越多,就越是不出长条!
“这对《旋转方块》这种游戏的玩法,简直是毁灭性的打击。
“而更离谱的是,达到一定积分后本来是奖励机制的天使降临却会给自己增加垃圾方块,我只能说,这种设计简直是匪夷所思,我作为设计师都完全无法理解!
“总之,我认为这游戏对机制的改动只能用四个字来形容,那就是适得其反,完全是把原版的《旋转方块》给改造成了一款纯粹恶心人的垃圾游戏。
“所以,非常不推荐大家游玩,除非你纯粹就想给自己找罪受。”
此时评委发言的顺序已经打乱了,本来最先发言的程安华变成了第三个,不过这倒是也无所谓了。
程安华稍稍靠近话筒:“我也不推荐。只能说这位设计师应该是出于某种原因原因,想要对《旋转方块》的经典玩法做出一些突破,给玩家带来新鲜的感受,只是却适得其反。
“我猜测,刻意降低长条的出现几率,是为了让玩家们更多地去利用其他类型的方块。只是最终的结果跟设计者的想法产生了较大的偏差。
“至于联网模式为什么要设计成这个样子……我也完全猜不出来了。”
三个评委全都给出了不推荐的选项,这意味着《逆天堂方块》的评价标签只能是在差评和差评如潮中产生了。
众人看向乔纳斯。
显然,按照乔纳斯之前的习惯,多半也会给出不推荐。
然而让众人感到惊讶的是,乔纳斯竟然开口说道:“虽然我还没有完全搞懂这游戏的机制,但毫无疑问,我会给这款游戏特别推荐。”
阅读当我写了个BUG却变成核心玩法最新章节 请关注盘古小说网(www.panguxs.org)