当我写了个BUG却变成核心玩法

《当我写了个BUG却变成核心玩法》

第34章 我长条哪去了?

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“好的,那么接下来正式进入本次大赛的正赛环节。

“我们将筛选出来的30款作品进行了随机打乱,并按照打乱后的顺序进行试玩。

“每款游戏,各位评委都有最长30分钟的试玩时间。

“如果评委认为已经完全了解了这款游戏的玩法,或者对这款游戏完全不感兴趣,就可以点击下一款按钮,切换到下一款游戏。

“当三名评委都切换到下一款游戏时,我们直播间的主视角也会相应切换。

“同时,这些游戏也将按照顺序在官方游戏平台的活动专区内解锁,各位直播间的朋友们也可以和评委们一起来体验这些参赛作品……”

主持人介绍完比赛规则之后,直播间的画面切到第一款游戏。

四个评委简单地闲聊了几句之后,就开始认真体验起来。

导播也开始不断地切换这些评委的游戏画面,而主持人则是在这个过程中对游戏的玩法改动进行简单的介绍。

仅仅两分钟之后,乔纳斯就按下按钮,切换到了下一款游戏。

紧接着,梁春和程安华也都切换到了下一款游戏。

因为按下下一款的评委达到了三人,所以直播间的画面也随之切换到下一款游戏,主持人继续进行游戏的玩法介绍。

显然,虽说按照规则每款游戏都有最长30分钟的试玩时间,但绝大多数游戏是不可能达到这个最长时间的。

因为今晚一共也就才3個小时,却有30款游戏,怎么算这时间都不够。

所以,对于那些没新意的游戏,评委们只要确定了它的基础玩法之后就会直接跳过、节省时间。

只有少数真正优秀的作品,评委们才愿意多玩一会儿。

就这样,一款又一款的类方块游戏被筛选掉,直到11号作品,也就是《逆天堂方块》来到评委们的视野中。

梁春、李文浩和乔纳斯这三个评委率先玩到了《逆天堂方块》,而程安华似乎对上一款游戏比较感兴趣,暂时还没有切换过来。

“接下来的这款游戏叫做《逆天堂方块》,是逆天堂游戏公司的参赛作品。说起这家公司可能很多观众会感到陌生,但大家应该听说过这家公司开发的两款游戏,分别是《地狱轨迹》和《西西弗斯》。”

主持人对游戏做了简单的介绍。

李文浩有些诧异:“这家公司就是《地狱轨迹》和《西西弗斯》的开发商?这两款游戏我都知道啊,最近还挺火的!

“那他们来参加这个比赛不是降维打击吗?会不会太欺负人了!”

梁春摇了摇头:“不会,小游戏设计大赛比的主要是设计能力和细节,大公司的设计往往求稳,跟独立游戏制作人相比反而没有优势。

“不过,逆天堂游戏是一家很有想法的游戏公司,我倒是很期待他们能带来什么样的作品。”

简单地聊了几句之后,评委们纷纷开始了《逆天堂方块》的试玩。

……

直播画面切到了梁春的镜头。

能够看得出来,梁春怀着一种非常期待的心情进入到了游戏中。

作为知名的独立游戏制作人和上一届小游戏设计大赛的冠军,梁春对于逆天堂游戏的印象还是很不错的。

他时常感慨于《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏的奇思妙想,也知道一家小公司在预算有限的情况下做出这样的爆款游戏是多么的不容易。

跟那些喜欢吃老本的大公司不同,目前逆天堂游戏用这两款游戏展现出了他们天马行空一般的想象力,而梁春非常期待这种想象力是否能让《旋转方块》这款经典小游戏焕发第二春。

游戏的登录界面十分简洁,有几个按钮,分别是单人模式、网络模式、设置和退出游戏。

界面的风格有点类似于常见的西幻题材冒险类游戏,看起来很有质感,不过也没有特别复杂,不会喧宾夺主。

“先试试单人模式吧。”

单人模式跟传统的《旋转方块》在玩法上几乎没有任何区别,操作就只有左右移动、加速下落、顺时针旋转、逆时针旋转和暂存方块等几种,跟原本区别不大。

方块的类型也没有变化,还是S-Z-L-J-I-O-T这七种。

因为游戏本身的玩法太过熟悉了,所以梁春很快就沉浸到了游戏中,将各种各样的方块给堆叠起来,并越堆越高。

“咦,怎么一开始就来了三个长条啊?这不对吧?

“难道这游戏并不遵循七循规则吗?

“算了,先扔一边,等回头一起消。”

看到一开始就连刷三个长条,梁春隐约意识到情况似乎有些不对,这显然跟原版的《旋转方块》有区别。

所谓的七循规则,其实是原版《旋转方块》中的一个默认的底层规则,也就是这七种形状虽然会随机出现,但每7次一定会让所有的形状都出现一遍。

换言之,如果你用掉了一个长条,那么最晚的长条也会在13个以内出现。

在这种规则下,有可能连续出现两个长条,但绝对不可能连续出现三个长条:第三个长条最早也要在第二个长条后的第七个才能出现。

不过其他方块的出现规律倒是挺正常的,所以梁春也没多想,还是继续把方块给堆高,只在最右方留下了一道长长的缝隙。

就等着一个长条到来然后直接消掉四行了。

这基本上也是绝大多数玩家玩《旋转方块》这款游戏时的核心乐趣所在。

结果等来等去,这长条就是不来!

梁春很费解,也很困惑。

我的运气有这么差吗?

要个长条而已,有这么难出?

没办法,他只能用一个L型的方块扔下去,消掉三行。

方块仍旧堆叠得很高,如果再来一个长条的话,也还是可以再消除四行的。

结果左等右等,一直等到方块都快堆到顶了,长条还是不来!

也就是现在等级还比较低,方块下落的速度还没那么快,否则梁春很有可能已经翻车了。

“真是岂有此理!不等了!”

梁春很无语,他只能开始用其他的方块消除,虽说这样也勉强玩得下去吧,但终究给人一种十分不爽的感觉。

就像是在某个公交枢纽等公交车,11路车可以直达目的地,而其他的车都要换乘。于是就苦等11路车,错过了很多其他的车,可11路车就是不来!

越等越不甘心,越不甘心就越等……

总之,在游戏的一开始,梁春就有点被恶心到了。

如果仅仅是这样还好,可等到梁春用L和J之类的方块好不容易把积攒的方块又重新消到还剩三四行的时候,长条又出现了!

而且屏幕上剩余的方块越少,长条出现的就越多!

就像是周末出门又去坐公交车,这次明明不坐11路了,可11路车却三分钟一趟、五分钟一趟不停地来!

梁春差点当场红温。

“尼玛!这绝对是故意的!”

作为一个优秀的独立游戏设计师,梁春几乎没有经过太多的思考就确定了这一点。

要知道,《旋转方块》这游戏可是有模板的!

即便设计者什么都不做,只是套一下模板,新游戏也一定会按照七循规则来刷新方块。

出现目前这种情况只有一种可能:那就是设计者故意改变了方块刷新的规则,人为地把长条的出现几率调低了!

对于这种行为,梁春只想用两个字来形容,那就是畜生!

这跟故意拿走方便面中的调料包有什么区别?!

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