东京梦想家从恋爱游戏开始

《东京梦想家从恋爱游戏开始》

第一三六章 书中故事

上一章 封面 下一章

“怎样?”

“她是谁?”

南雅人洗澡了出来,看到艾莉丝正面对着他,一边是他没有关掉的笔记本。

“呃...艾莉丝?”

“蒙德又是哪儿?”

这...

南雅人大概记得蒙德的设计是来源于欧陆一个国家,故事背景却有些不同...

“一个‘自由’之都?”

“真的有自由吗?”

“嘛...没有...”

文案说得很清楚了——

被「自由」命令的自由,还能叫自由吗?

说是‘自由’,大家都被拘束着,尘世之锁正在影响着所有人。

南雅人说完‘没有’顿了顿,继续说着,“可以获得相对的自由。”

“嗯?”

“相对,你能明白的吧。”

艾莉丝和猫一起别了别嘴。

她们两大世家之女,对「自由」这个单词,不要太敏感,也只有她们那个位子才能看清楚。

“明白,又不想明白...”艾莉丝轻捏蠢喵小粉爪,“这个女人,为什么要用‘艾莉丝’这个名字啊!”

啊,说半天,介意的点在这里?

南雅人自然不能说‘她在游戏里就叫这个啊!’,他改了改说法,“这名字好听呗。”

艾莉丝以为南雅人有着别处冒险的记忆,有些慌了...

位面互相有牵引力,若相关联元素太多开始交织,只怕这边的未来和她们那边世界要相差无几...

南雅人以为艾莉丝是不高兴文中与她名字一样了...

话说,这个不应该是高兴才对嘛?

“没事,我改改名字,都好说,故事怎么样呢?”

文档上边有大概的故事背景设定、人物设定与模糊走向,写了很多条线路,字数不多,以艾莉丝的阅读速度,肯定是看完了。

“双线故事?”

“如果可以的话。”

艾莉丝转过身认真滚着鼠标滑轮,又认真看了一道,“时间线怎么处理?”

“错序,以旁人形式来穿插故事叙述方式?”

南雅人是想以‘了解遗迹,或者考古类人员,或是部分口风不紧的反派’来以第三视角来给主线‘漏风’,达到对故事的侧面描述。

一个很通用的手段。

加上奇幻世界,打打杀杀,必要地会有诸多‘冒险’元素在内。

这样以对话形式铺开‘设定’,既能‘自然对话了解故事背景’,又能在‘奇幻设定’上水不少字数...

某种定义上来说,玄幻奇幻科幻,在字数上确实比‘现实’一类的作品...

要好‘码字’。

老游戏玩家常常口中唠叨的‘魂式叙述’,原神游戏之中在各副本道具和人物文案上附有隐藏剧情,其实也就是这么一个模式——

把线索和信息点隐藏到‘第三者’身上,通过‘偶然事件’引发对话,引导玩家去了解完整故事。

啊,这里稍微提一下,南雅人前边所知道的剧情,全部都是免费体验,不用氪金花钱什么的,也不会需要‘氪金解锁剧情’哈的。

诸如什么‘我55级一个五星角色没有’,‘打怪需要强力角色,数值爆炸’,‘不花钱没办法解锁剧情’...

嘛,就那个哈。

被资本家‘吃了’脑子,生活在云端世界的...

‘玩家’?

什么成分,就不多说了。

‘魂式叙述’,在制作小说里边,是一个很普及又精妙的手法。

用的人不少,用得好的人不多,是一把双刃剑。

游戏制作为了‘低龄化’儿童和青少年考虑,不得不把故事碾碎,分散在各处,让玩家自行探索...

一方面是为了让玩家看懂主线,另一方面,则是增加另外一部分剧情玩家对游戏产生‘乐趣’。

有句话怎么说来着...

‘得不到的,才是最好的。’

既然多数人都在这么说,一定有它的道理。

游戏,游戏,多数数值玩家也就是体验数值快乐,一路向前,讨伐最后的boss,霓虹本地就有着不少经典的‘勇者讨伐恶龙’游戏。

把‘得不到’,变为‘打不过’,让勇者最后‘能打过’,这是游戏设计的理念——

给过程制造困难。

轻易得到的,人们往往不会珍惜,他们更喜欢体验艰难的过程。

剧情同理,游戏设计者们给那些‘剧情玩家’制造收集线索的困难,他们能在‘寻找’这一个过程中得到正反馈,他们才会觉得这个游戏‘值得’...

可能看到这里,不少人会疑惑,‘啊?这不是犯剑吗?’

嘛,人类大概就是这样一种生物。

再说了,在解密或是把线索与信息点粘合在一起的这个过程,才是他们有充分理由享受游戏乐趣的动力——

思考。

人要习惯思考。

上回所言,「不要让自己的大脑成为别人的跑马场」

资本能成功,他们最重要的手段之一,就是让一部分群体麻醉在了他们的糖衣炮弹之中,麻痹了他们的思维能力。

毕竟...

按照惯例,当地玩家都知道剧情是‘老一套’,‘一团糟’,‘狗都不看’的时候,有了快进那么一个功能...

都会选择‘快进’,而不会去仔细阅读游戏剧情。

要简单概括一下,故事大概就是一个‘完整的拼图’,而所有的‘第三者叙述’,则是故事不可或缺的‘拼图碎片’。

“可以是可以,不能把线放得太长,尝试像风语系列那样,把故事一步步展开。”

艾莉丝这么提议,手没停着,在南雅人所准备的故事梗概中分割开来,打上了记号。

“长生族,特别是这一类背景神秘的,她肯定知道部分‘世界’真相。”

南雅人注意到了艾莉丝的用词,‘肯定’...

这是直接判定可莉的母亲已经知道了世界的真相...

“你需要把她到异界那段时间的‘两个位面时间比’稍微调整调整,让主人公感觉到‘时间流逝’的比例在逐步失调,按照你的计划来看...”

艾莉丝指了指文案中南雅人对‘艾莉丝旅游指南’的心理设定。

“这里需要改改,应当是察觉到了占星术和神秘学的偏差值,在尝试科学手段能否结合元素力量的同时,以‘旅游’的名义,在还原‘世界穿梭’带来的差异感,逐步了解地心世界到底被外界力量侵蚀到了什么程度。”

艾莉丝说完,沉默许久...

不一样的故事,一样的结局...

也就是说......

阅读东京梦想家从恋爱游戏开始最新章节 请关注盘古小说网(www.panguxs.org)

上一章 目录 下一章 添加书签

本周热门小说